Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Miner
Giant Snowball
Minions Hog Rider Miner
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Magic Archer
The Log
Electro Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Hog Rider Wizard Bowler Miner Magic Archer
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Bowler Magic Archer
Poison
Minions Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Bowler Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Wizard Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bowler Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Minions Miner Hog Rider Magic Archer Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Minions Miner

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Hog Rider Bowler Miner
Giant Snowball
Hog Rider Electro Spirit Bowler Miner Magic Archer
Minions
Hog Rider Miner Bowler
Hog Rider
Giant Snowball Minions Electro Spirit Wizard Bowler Magic Archer
Wizard
Hog Rider Miner
Bowler
Electro Spirit Giant Snowball Minions Hog Rider Miner Magic Archer
Miner
Minions Electro Spirit Giant Snowball Wizard Bowler Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Hog Rider Bowler Miner

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Minions Wizard Bowler Miner Magic Archer
Minions
Giant Snowball Bowler
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball Minions
Miner
Giant Snowball
Magic Archer
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Wizard Magic Archer
Minions
Bowler Giant Snowball Minions
Minions Bowler
Bowler
Bowler Electro Spirit Giant Snowball Minions Magic Archer
Giant Snowball Minions Electro Spirit Wizard Magic Archer
Bowler Electro Spirit Magic Archer
Minions
Giant Snowball Bowler Miner
Minions Electro Spirit Giant Snowball Wizard Bowler Magic Archer
Minions Giant Snowball Wizard Magic Archer
Bowler Giant Snowball Minions Wizard
Wizard Bowler Electro Spirit Giant Snowball Minions Magic Archer
Giant Snowball Bowler
Wizard Minions Bowler
Electro Spirit Giant Snowball Minions Wizard Bowler Magic Archer
Giant Snowball Wizard Electro Spirit Minions Bowler Magic Archer
Wizard Bowler Electro Spirit Giant Snowball Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Wizard Bowler Miner Magic Archer
Minions Bowler
Bowler
Bowler
Wizard Electro Spirit Giant Snowball Minions Magic Archer
Minions Bowler
Electro Spirit Giant Snowball Minions Magic Archer
Minions Bowler
Giant Snowball Bowler
Bowler Wizard
Wizard Bowler Magic Archer
Electro Spirit Minions Bowler Magic Archer
Minions Bowler Electro Spirit Giant Snowball Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Giant Snowball Bowler Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Wizard Giant Snowball Bowler Magic Archer
Wizard Electro Spirit Giant Snowball Minions Magic Archer
Wizard Bowler Magic Archer
Giant Snowball Wizard Bowler Magic Archer
Miner Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Minions Bowler
Miner Wizard Bowler Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Giant Snowball Bowler Miner Magic Archer
Minions Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Wizard Bowler Magic Archer
Magic Archer Wizard Bowler
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Wizard Bowler Magic Archer
Giant Snowball Wizard Bowler Miner Magic Archer
Minions Bowler Magic Archer
Giant Snowball Wizard
Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Wizard Bowler Magic Archer
Miner Giant Snowball Wizard Bowler Magic Archer
Giant Snowball Wizard Bowler Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Minions Wizard
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Wizard Miner Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Wizard Bowler Magic Archer
Electro Spirit Minions Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Miner Wizard Bowler Magic Archer
Giant Snowball Wizard Bowler Magic Archer
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Minions Bowler Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Bowler Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076