Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Goblin Cage Goblin Giant Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Giant Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer
Zap
Spear Goblins Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Goblin Cage Magic Archer
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Goblin Cage
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Goblin Cage Magic Archer
Fireball
Musketeer Goblin Cage Magic Archer
Poison
Spear Goblins Musketeer Goblin Cage Magic Archer
Lightning
Musketeer Goblin Cage Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins The Log Musketeer Goblin Cage Magic Archer Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins The Log Musketeer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Spear Goblins Musketeer Goblin Giant
Spear Goblins
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Giant
Musketeer
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblin Cage
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer The Log Magic Archer
Goblin Giant
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer The Log Magic Archer
Electro Giant
The Log
Musketeer Goblin Cage Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Goblin Cage Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Musketeer Goblin Cage Spear Goblins Goblin Giant The Log Magic Archer
Spear Goblins
Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Goblin Giant The Log
Musketeer
Ice Spirit The Log Spear Goblins Goblin Cage
Goblin Cage
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Electro Giant The Log Magic Archer
Goblin Giant
Ice Spirit Spear Goblins The Log Magic Archer
Electro Giant
Goblin Cage
The Log
Musketeer Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Goblin Cage Goblin Giant The Log Magic Archer
Ice Spirit Musketeer Goblin Cage The Log
Goblin Cage Musketeer
Goblin Cage Musketeer
Goblin Cage The Log
The Log Spear Goblins Musketeer Magic Archer
Musketeer Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage Magic Archer
Musketeer Goblin Cage Goblin Giant Electro Giant The Log Magic Archer
Musketeer Goblin Cage
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Spear Goblins Musketeer Goblin Giant Electro Giant The Log Magic Archer
Musketeer Spear Goblins Magic Archer
Goblin Cage Ice Spirit Musketeer The Log
Ice Spirit Goblin Cage The Log Magic Archer
Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage Electro Giant The Log
Musketeer Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage Spear Goblins Musketeer The Log Magic Archer
Goblin Cage The Log Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Magic Archer
Musketeer Goblin Cage
Spear Goblins Musketeer Goblin Giant Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Goblin Cage Electro Giant
Musketeer The Log Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Goblin Cage Goblin Giant The Log
Musketeer Goblin Cage Goblin Giant The Log
Musketeer Goblin Cage Goblin Giant
Electro Giant Ice Spirit Musketeer Goblin Giant Magic Archer
Spear Goblins Musketeer Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Ice Spirit Spear Goblins The Log Magic Archer
Musketeer Goblin Cage Goblin Giant
Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Giant Electro Giant The Log
Goblin Cage Goblin Giant
Musketeer Goblin Cage Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Goblin Cage Goblin Giant The Log Magic Archer
Musketeer Goblin Cage Electro Giant The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer The Log
Musketeer The Log Magic Archer
Goblin Giant The Log Magic Archer
Musketeer The Log
The Log Magic Archer
Electro Giant Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Goblin Giant Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log
Musketeer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Spear Goblins Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Musketeer The Log
Musketeer The Log Magic Archer
Electro Giant The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Electro Giant The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Electro Giant Magic Archer
Ice Spirit Musketeer Electro Giant
Musketeer The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
The Log
Musketeer Magic Archer
The Log Musketeer Magic Archer
Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Ice Spirit Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Goblin Giant Electro Giant The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076