Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Dart Goblin
The Log Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 22

Skeletons
Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Skeletons Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard
Skeletons Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Dart Goblin Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Wizard Magic Archer
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Wizard The Log Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Skeleton Army Mega Knight
Wizard Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Dart Goblin The Log Magic Archer
Mega Knight Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Wizard Magic Archer
The Log Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076