Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Electro Giant Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Inferno Dragon Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Minions Battle Ram Inferno Dragon Night Witch Graveyard
Zap
Minions Battle Ram Inferno Dragon Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Battle Ram Magic Archer Night Witch Graveyard
The Log
Battle Ram Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Minions Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Minions Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Graveyard
Fireball
Minions Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Minions Magic Archer Night Witch Graveyard
Lightning
Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Electro Giant Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Graveyard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Minions Battle Ram Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Ram Inferno Dragon Graveyard
Battle Ram
The Log Magic Archer Minions Graveyard
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Battle Ram Magic Archer Graveyard
Inferno Dragon
Minions Electro Giant
Magic Archer
Battle Ram The Log
Night Witch
Graveyard
Graveyard
Minions Battle Ram The Log Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Minions
The Log
Battle Ram
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Minions Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Inferno Dragon
Electro Giant The Log
Magic Archer
The Log Night Witch
Night Witch
The Log Magic Archer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Magic Archer
Inferno Dragon Minions The Log Night Witch
Minions Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Minions
The Log
The Log Minions Magic Archer Night Witch
Minions Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Electro Giant The Log Magic Archer
Inferno Dragon Minions Night Witch
Night Witch
Minions Electro Giant The Log Magic Archer Night Witch
Minions Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Night Witch Minions The Log
Minions The Log Magic Archer Night Witch
Inferno Dragon
Electro Giant The Log Inferno Dragon
Minions Night Witch
Minions The Log Magic Archer Night Witch
The Log Minions Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Minions Electro Giant The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant
The Log Inferno Dragon Magic Archer
Minions The Log
The Log Night Witch
Inferno Dragon Night Witch
Electro Giant Minions Magic Archer
Minions Night Witch
Inferno Dragon
Minions The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Electro Giant The Log
Night Witch
Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Minions The Log Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Minions Electro Giant The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Electro Giant Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Minions Night Witch
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Minions Night Witch
The Log Magic Archer
Electro Giant The Log Magic Archer
Minions The Log Magic Archer Night Witch
The Log
The Log
Electro Giant The Log Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Giant Magic Archer Night Witch
Minions Electro Giant
Night Witch
The Log Magic Archer Night Witch
Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions Magic Archer Night Witch
Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Giant
Electro Giant Minions The Log Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076