Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Bowler Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Prince Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Electro Spirit Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Prince Bowler Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Wizard Bowler Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Prince Bowler Magic Archer
Rocket
Wizard Prince Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Bowler The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Prince Bowler Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Royal Ghost Magic Archer Wizard Prince Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Royal Ghost Magic Archer

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bowler Goblin Giant
Wizard
Prince Goblin Giant Royal Ghost
Prince
Wizard Bowler The Log Royal Ghost Magic Archer
Bowler
Electro Spirit Prince The Log Magic Archer
Goblin Giant
Electro Spirit Wizard The Log Magic Archer
The Log
Prince Bowler Goblin Giant Magic Archer
Royal Ghost
Wizard Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince Bowler Goblin Giant The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
The Log
Wizard
Prince The Log Royal Ghost
Prince
The Log Wizard Bowler Magic Archer
Bowler
The Log Prince
Goblin Giant
The Log Magic Archer
The Log
Prince Bowler Electro Spirit Wizard Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Wizard The Log
Magic Archer
Prince Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Goblin Giant The Log Magic Archer
Prince The Log
Prince Bowler
Prince Bowler
Prince Bowler The Log
Bowler The Log Electro Spirit Royal Ghost Magic Archer
Electro Spirit Wizard Magic Archer
Bowler Electro Spirit Goblin Giant The Log Magic Archer
Prince
Prince Bowler Royal Ghost
Electro Spirit Wizard Bowler Goblin Giant The Log Royal Ghost Magic Archer
Wizard Magic Archer
Prince Bowler Wizard The Log
Wizard Bowler Electro Spirit Prince The Log Royal Ghost Magic Archer
Prince
Prince Bowler The Log
Wizard Prince Bowler
Electro Spirit Wizard Prince Bowler The Log Royal Ghost Magic Archer
Wizard The Log Electro Spirit Bowler Royal Ghost Magic Archer
Prince
Wizard Bowler Royal Ghost Electro Spirit Prince Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Bowler Royal Ghost
Wizard Prince Bowler The Log Royal Ghost Magic Archer
Prince Bowler Goblin Giant The Log
Prince Bowler Goblin Giant The Log
Prince Bowler Goblin Giant
Wizard Electro Spirit Goblin Giant Magic Archer
Prince Bowler Goblin Giant
Prince Goblin Giant
Electro Spirit Prince The Log Magic Archer
Goblin Giant
Prince Bowler
Prince Bowler Goblin Giant The Log
Prince Bowler Wizard Goblin Giant
Wizard Bowler Magic Archer
Electro Spirit Prince Bowler Goblin Giant The Log Magic Archer
Bowler Electro Spirit Wizard The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Royal Ghost
Bowler The Log Royal Ghost Magic Archer
Goblin Giant The Log Magic Archer
Prince The Log
Wizard Bowler The Log Magic Archer
Wizard Electro Spirit Goblin Giant Magic Archer
Wizard Bowler The Log Magic Archer
The Log Wizard Bowler Magic Archer
The Log Wizard
Prince Bowler
Wizard Prince Bowler The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Wizard Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard Bowler The Log
Wizard Prince Bowler The Log Magic Archer
Wizard Bowler The Log Magic Archer
Prince Bowler The Log Magic Archer
Wizard
Prince Bowler The Log
The Log
The Log Electro Spirit Wizard Bowler Magic Archer
The Log Wizard Bowler Royal Ghost Magic Archer
Wizard Prince Bowler The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Electro Spirit Wizard
Bowler
Wizard The Log Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Prince
Wizard Bowler The Log Magic Archer
Electro Spirit Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log
Wizard Prince Bowler Magic Archer
The Log Wizard Bowler Magic Archer
Prince
Electro Spirit Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince Bowler Goblin Giant The Log Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076