Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Three Musketeers Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bats Three Musketeers Lava Hound
Zap
Fire Spirit Goblins Bats Three Musketeers Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Goblins Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Goblins Bats Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bats Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer Lava Hound
Fireball
Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer Lava Hound
Poison
Bats Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer Lava Hound
Lightning
Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Fireball Three Musketeers Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Bats Ice Wizard Fireball Magic Archer Lava Hound Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Bats Ice Wizard

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Three Musketeers
Goblins
Bats
Lava Hound
Fireball
Lava Hound Magic Archer
Three Musketeers
Fire Spirit
Ice Wizard
Magic Archer
Fireball Lava Hound
Lava Hound
Bats Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Goblins
Ice Wizard Magic Archer
Bats
Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard
Three Musketeers
Ice Wizard
Goblins Bats Fireball
Magic Archer
Goblins
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Goblins Bats Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers Fire Spirit Goblins Bats Ice Wizard
Three Musketeers Goblins Bats Ice Wizard
Fireball
Fireball Fire Spirit Goblins Bats Ice Wizard Magic Archer
Bats Three Musketeers Fire Spirit Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Three Musketeers Goblins Ice Wizard
Fire Spirit Goblins Ice Wizard
Goblins Bats Ice Wizard Fireball Magic Archer
Three Musketeers Bats Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fire Spirit Bats Fireball Three Musketeers Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Three Musketeers Goblins Bats Magic Archer
Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Three Musketeers Goblins Bats Fireball
Fire Spirit Fireball Goblins Bats Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer
Fire Spirit Bats Fireball Ice Wizard Magic Archer
Three Musketeers
Fire Spirit Goblins Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball
Fireball Magic Archer
Goblins Bats
Bats Fireball
Three Musketeers
Fire Spirit Fireball Bats Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer
Goblins Bats Fireball Ice Wizard
Goblins Bats Fireball Magic Archer
Three Musketeers
Bats
Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Magic Archer
Goblins Bats Fireball Three Musketeers Magic Archer
Bats Fireball Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Bats Ice Wizard Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fire Spirit Goblins Bats Fireball Three Musketeers
Fireball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Fireball Three Musketeers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Bats
Fire Spirit Fireball Three Musketeers Magic Archer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fire Spirit Bats Fireball Ice Wizard Magic Archer
Bats Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fire Spirit Bats Fireball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Three Musketeers Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Three Musketeers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Three Musketeers
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076