Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone Miner
Zap
Fire Spirit Tombstone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Fire Spirit Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Miner Magic Archer
Fireball
Tombstone Wizard Magic Archer
Poison
Tombstone Wizard Magic Archer
Lightning
Tombstone Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Tombstone Miner Magic Archer Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Tombstone

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Giant Snowball Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarian Barrel Golem Miner Magic Archer
Tombstone
Wizard
Golem Miner
Barbarian Barrel
Giant Snowball Golem Miner
Golem
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Miner
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Golem Miner

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Tombstone
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard
Giant Snowball Tombstone Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Tombstone Wizard Miner Magic Archer
Golem
Miner
Giant Snowball Barbarian Barrel
Magic Archer
Giant Snowball Tombstone Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Tombstone
Fire Spirit Giant Snowball Tombstone
Tombstone
Tombstone Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Fire Spirit Tombstone Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Tombstone
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Miner
Giant Snowball Tombstone Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Tombstone Fire Spirit Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Wizard Giant Snowball Tombstone Barbarian Barrel Magic Archer
Tombstone
Giant Snowball
Wizard Tombstone
Fire Spirit Tombstone Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Fire Spirit Tombstone Magic Archer
Wizard Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Tombstone Barbarian Barrel
Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone
Fire Spirit Wizard Giant Snowball Magic Archer
Tombstone
Giant Snowball Tombstone Barbarian Barrel Magic Archer
Tombstone
Tombstone
Giant Snowball
Tombstone Wizard
Wizard Magic Archer
Tombstone Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Barbarian Barrel
Wizard Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Fire Spirit Wizard Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Miner Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Giant Snowball
Miner Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Wizard Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Miner Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Wizard Miner Magic Archer
Miner Barbarian Barrel Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Magic Archer
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Miner Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Fire Spirit Tombstone Barbarian Barrel Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Miner Wizard Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076