Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army The Log Mega Knight
Sparky
Skeleton Army The Log
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Wizard
Wizard The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians The Log Sparky
Elite Barbarians The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Wizard Sparky Mega Knight
The Log Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard The Log Sparky
Electro Wizard Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Wizard
Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076