Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Collector Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Minions Inferno Dragon
Zap
Skeletons Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Minions Elixir Collector Inferno Dragon
Poison
Minions Elixir Collector
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Inferno Dragon Monk
Rocket
Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Monk Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Minions
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions The Log
Elixir Collector
The Log
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Minions
Monk

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Minions Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Monk
Arrows
Mini P.E.K.K.A Monk
Minions
Skeletons The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows
Elixir Collector
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons The Log
Monk
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Minions The Log Monk
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Minions Monk
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Monk
Arrows The Log Skeletons Minions
Minions Inferno Dragon Arrows
Arrows The Log Monk
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Minions
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Minions Skeletons Arrows The Log
Arrows Minions Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions The Log
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Monk Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Skeletons Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions The Log
Arrows The Log Minions Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Monk
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log Monk
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Skeletons Minions Monk
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Monk
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Mini P.E.K.K.A
Monk Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Monk
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Monk
Arrows Monk The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Minions Monk
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Monk
Minions Mini P.E.K.K.A
Monk Arrows The Log
Monk Arrows
The Log
Arrows Minions Monk
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Monk Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Monk
Arrows The Log Monk
Minions The Log Monk
Arrows
The Log Monk
Arrows The Log Monk
Arrows The Log
Inferno Dragon
Arrows The Log Monk
Arrows The Log Monk
Arrows The Log
Arrows
Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows Monk
Arrows The Log Monk
Minions
Arrows Monk
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Monk Arrows
Minions The Log
The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076