Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Musketeer Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer The Log
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Inferno Tower
Electro Dragon
Zap Musketeer Inferno Dragon
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Musketeer Inferno Tower Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Arrows Musketeer Electro Dragon
Musketeer
The Log Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
The Log Zap Arrows Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Inferno Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Zap Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Inferno Tower Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Zap Musketeer Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Musketeer Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer Inferno Tower Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Musketeer Electro Dragon The Log
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Zap Musketeer Electro Dragon The Log
Zap Arrows The Log Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Arrows Zap Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Electro Dragon
Zap Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Musketeer Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Inferno Dragon
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Electro Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows Zap Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Zap Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Zap Electro Dragon
Arrows The Log Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon The Log
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon The Log
Zap Arrows Electro Dragon The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon The Log
Zap Arrows The Log Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows The Log Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon The Log
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon The Log
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Arrows The Log Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows
Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Musketeer The Log
Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076