Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Wall Breakers Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Wall Breakers Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wall Breakers Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bomb Tower Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers The Log Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
The Log Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower
Wall Breakers
The Log Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 9

Mini P.E.K.K.A
The Log Bomb Tower Witch Ram Rider
Bomb Tower
The Log Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight
Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Mega Knight
The Log Bomb Tower Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Bomb Tower Witch
Bomb Tower The Log Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Bomb Tower The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Witch The Log Ram Rider
Bomb Tower Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomb Tower Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Bomb Tower Mega Knight Witch The Log Ram Rider
Bomb Tower Witch The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Witch Ram Rider
Bomb Tower Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ram Rider
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
The Log Ram Rider
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Ram Rider
Witch The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Witch
Witch Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076