Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Hunter Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblins Barbarians Musketeer Goblin Barrel Balloon
Zap
Goblins Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Musketeer Goblin Barrel Hunter
The Log
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Hunter Balloon
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Hunter Balloon
Poison
Barbarians Musketeer Hunter Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Balloon
Rocket
Barbarians Musketeer Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Barbarians
Balloon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hunter
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Balloon
Goblin Barrel
Balloon
Hunter
Mini P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Hunter

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Musketeer Hunter
Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Hunter
Musketeer
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Hunter
Goblins Mini P.E.K.K.A
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Goblins Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Goblins Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Goblins Musketeer
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblins Musketeer Hunter
Musketeer Hunter Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Goblins Musketeer
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Goblins Barbarians Fireball Musketeer Hunter
Musketeer Hunter Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Fireball Musketeer
Fireball Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Barbarians Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Fireball Goblins Barbarians Musketeer Hunter
Hunter Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Goblins Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Barbarians Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Fireball Musketeer Hunter
Mini P.E.K.K.A Goblins Barbarians Fireball Musketeer Hunter
Mini P.E.K.K.A Barbarians Hunter
Goblins Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Hunter
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Hunter
Musketeer
Fireball Hunter
Fireball
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Hunter
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Hunter
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Hunter
Fireball Musketeer Hunter
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Hunter
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Hunter
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Hunter
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076