Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Elixir Collector Electro Dragon Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Elixir Collector Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Elixir Collector Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Elixir Collector Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Elixir Collector Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Tornado Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Magic Archer Wizard Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Tornado Golem Magic Archer
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Golem
Elixir Collector
Tornado
Wizard Magic Archer Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Tornado Magic Archer
Golem
Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A
Elixir Collector
Tornado
Wizard Magic Archer Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Golem
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Tornado Firecracker Wizard Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Wizard Tornado Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Tornado
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker
Wizard Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Electro Dragon
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Wizard Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076