Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Zap
Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Mega Minion Tornado Ice Wizard Baby Dragon Dark Prince Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Mega Minion Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Mega Minion
Ice Spirit Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Lightning Ice Wizard Ram Rider
Dark Prince
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard Ram Rider
Lightning
Ram Rider Baby Dragon Dark Prince
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Lightning Ice Spirit Tornado Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Mega Minion
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Ice Spirit Mega Minion Tornado Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Ice Spirit Mega Minion Dark Prince
Ram Rider
Ice Spirit Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Tornado Ram Rider Mega Minion Dark Prince Lightning Ice Wizard
Mega Minion Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Lightning Tornado Dark Prince
Tornado Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Mega Minion Tornado Lightning Ram Rider Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Baby Dragon Ram Rider
Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ice Spirit Dark Prince Lightning Ice Wizard Ram Rider
Ice Spirit Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince
Ram Rider
Tornado Ice Spirit Lightning Ram Rider
Tornado Dark Prince
Ice Spirit Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Tornado Baby Dragon Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Tornado Ram Rider
Dark Prince Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Mega Minion Baby Dragon Lightning
Ice Spirit Dark Prince Lightning Ram Rider
Dark Prince Lightning Tornado Ram Rider
Dark Prince Ram Rider
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Dark Prince Mega Minion Lightning Ice Wizard Ram Rider
Dark Prince
Lightning Ice Spirit Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince
Lightning Tornado Dark Prince
Dark Prince Lightning Ram Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Lightning Baby Dragon
Lightning Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Ice Spirit Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado Baby Dragon
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard Ram Rider
Tornado Lightning Ram Rider
Lightning Tornado
Lightning Tornado Dark Prince Ram Rider
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard Ram Rider
Lightning Tornado Baby Dragon Ram Rider
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Ice Spirit Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Ice Spirit Dark Prince
Lightning Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Lightning Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Mega Minion Dark Prince
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076