Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Golem Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Giant Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Heal Spirit Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Heal Spirit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Heal Spirit
Royal Delivery
Goblin Gang Heal Spirit Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Giant Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Giant Golem
Heal Spirit
Giant Wizard Lumberjack
Giant
Lightning Goblin Gang Heal Spirit Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Heal Spirit Giant Golem Lumberjack
Lightning
Giant Golem
Golem
Lightning Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Giant Golem Lumberjack
Lumberjack
Heal Spirit Giant Wizard Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Electro Wizard Lumberjack
Heal Spirit
Giant
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Golem
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Lightning Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Lightning Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Lightning Electro Wizard Goblin Gang Wizard
Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Wizard Lumberjack
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lightning Electro Wizard Lumberjack
Wizard Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Lightning Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Lightning Lumberjack Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Lightning Electro Wizard
Goblin Gang
Lumberjack
Lightning Electro Wizard
Lightning Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Lightning Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Electro Wizard
Lightning
Lightning
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Lightning Wizard Electro Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Electro Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Wizard
Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Electro Wizard
Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Goblin Gang
Lightning Wizard Electro Wizard
Lightning Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard Lightning
Lightning
Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076