Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Miner Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Miner Lumberjack Ram Rider
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Miner Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Skeleton Army Miner Lumberjack Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Miner Ram Rider Lumberjack
Goblin Gang
Miner Mirror
Wizard
Miner Lumberjack Ram Rider
Mirror
Zap Miner Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
Mirror
Miner
Zap Goblin Gang Mirror Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Mirror Miner Ram Rider
Ram Rider
Zap Wizard Mirror Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mirror Goblin Gang Skeleton Army Miner Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang
Zap Mirror Skeleton Army Miner Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Mirror
Zap Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army
Mirror Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Miner
Zap Goblin Gang
Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Mirror Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Zap Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Zap Lumberjack
Ram Rider Zap Goblin Gang Wizard
Zap Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Miner Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Zap Wizard Lumberjack Ram Rider
Zap Goblin Gang Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Zap Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Zap Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Zap Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Wizard Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Goblin Gang Wizard Miner Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Wizard Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack
Zap Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Goblin Gang Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Lumberjack
Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Ram Rider
Miner
Wizard Zap
Wizard Zap Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Miner Zap Wizard Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack
Miner Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Miner
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Wizard
Zap
Zap Wizard
Miner Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Miner Ram Rider
Miner Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Zap
Wizard
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Wizard Ram Rider
Miner Goblin Gang Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076