Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Battle Ram Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Battle Ram Royal Hogs Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Goblins Minions Mega Minion Battle Ram Royal Hogs Lumberjack
Zap
Goblins Minions Battle Ram Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Royal Hogs Lumberjack
The Log
Goblins Battle Ram Royal Hogs Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Goblins Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Goblins Minions Mega Minion Battle Ram Royal Hogs Lumberjack
Fireball
Minions Mega Minion Battle Ram Royal Hogs Lumberjack
Poison
Minions Mega Minion Royal Hogs
Lightning
Ice Golem Mega Minion Battle Ram Lumberjack
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Ice Golem Minions Mega Minion Battle Ram Lumberjack Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Giant Snowball Ice Golem Minions

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Ice Golem Mega Minion Lumberjack
Minions
Ice Golem Battle Ram Royal Hogs Lumberjack
Ice Golem
Mega Minion Battle Ram Lumberjack Goblins Giant Snowball Minions Royal Hogs
Mega Minion
Ice Golem Giant Snowball
Battle Ram
Giant Snowball Ice Golem Goblins Minions Royal Hogs Lumberjack
Royal Hogs
Giant Snowball Minions Ice Golem Battle Ram Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Giant Snowball Minions Battle Ram Royal Hogs

Synergie w obronie 2 10

Goblins
Giant Snowball Ice Golem Mega Minion
Giant Snowball
Goblins Minions Ice Golem Mega Minion Lumberjack
Minions
Ice Golem Giant Snowball Lumberjack
Ice Golem
Minions Mega Minion Goblins Giant Snowball Lumberjack
Mega Minion
Ice Golem Goblins Giant Snowball Lumberjack
Battle Ram
Royal Hogs
Lumberjack
Giant Snowball Minions Ice Golem Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Mega Minion
Lumberjack Goblins Minions Mega Minion
Lumberjack Goblins Giant Snowball Minions Mega Minion
Lumberjack Goblins Minions Mega Minion
Lumberjack
Goblins Giant Snowball Minions Mega Minion Lumberjack
Giant Snowball Minions Mega Minion
Ice Golem
Goblins Minions Lumberjack
Goblins Giant Snowball Ice Golem Lumberjack
Goblins Minions Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Lumberjack
Minions Mega Minion Giant Snowball
Lumberjack Giant Snowball Minions
Goblins Giant Snowball Minions Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Lumberjack
Goblins Minions Lumberjack
Goblins Giant Snowball Minions Mega Minion Lumberjack
Giant Snowball Minions Ice Golem Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Goblins Giant Snowball Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Lumberjack
Lumberjack Goblins Minions Ice Golem
Lumberjack Ice Golem
Lumberjack
Giant Snowball Minions Ice Golem
Goblins Minions Ice Golem Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Goblins Giant Snowball Minions Ice Golem Mega Minion
Mega Minion
Minions Mega Minion Lumberjack
Giant Snowball
Ice Golem Lumberjack
Goblins Minions Ice Golem Mega Minion Lumberjack
Minions Giant Snowball Ice Golem Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Giant Snowball
Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Ice Golem Mega Minion
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Goblins Giant Snowball Minions Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Minions
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Minions Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076