Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Giant Barbarian Barrel Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Lumberjack
The Log
Heal Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Heal Spirit Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Wizard Lava Hound
Lightning
Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Earthquake Inferno Dragon Lumberjack Giant Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Barbarian Barrel Earthquake Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Giant Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Earthquake
Giant Barbarian Barrel Lava Hound
Giant
Earthquake Barbarian Barrel Heal Spirit Wizard Lumberjack
Wizard
Heal Spirit Giant Lumberjack
Barbarian Barrel
Giant Earthquake Lumberjack Lava Hound
Inferno Dragon
Lava Hound Heal Spirit
Lumberjack
Heal Spirit Giant Wizard Barbarian Barrel Lava Hound
Lava Hound
Inferno Dragon Earthquake Barbarian Barrel Lumberjack

Synergie w obronie 0 4

Heal Spirit
Earthquake
Barbarian Barrel
Giant
Wizard
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Earthquake Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Wizard Barbarian Barrel
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Earthquake Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Earthquake Lumberjack
Inferno Dragon Wizard
Earthquake Barbarian Barrel
Inferno Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Lumberjack
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Inferno Dragon Wizard
Lumberjack Earthquake Wizard
Wizard Earthquake Barbarian Barrel Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Lumberjack
Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Earthquake Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack Barbarian Barrel
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Lumberjack
Wizard
Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Wizard Earthquake Barbarian Barrel
Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Lumberjack
Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Earthquake
Wizard
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard
Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
Earthquake Wizard
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076