Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Ice Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Lumberjack Ram Rider
Zap
Minions Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Rascals Ice Wizard Lumberjack
The Log
Rascals Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions Rascals
Royal Delivery
Knight Minions Rascals Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minions Rascals Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Minions Rascals Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Rascals Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Minions Ice Wizard Fireball Lumberjack Rascals Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Knight Fireball Lumberjack
Knight
Minions Giant Snowball Fireball Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Minions
Knight Rascals Lumberjack Ram Rider
Rascals
Minions Lumberjack Ram Rider
Fireball
Giant Snowball Knight Ram Rider
Ice Wizard
Knight Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Giant Snowball Knight Minions Rascals Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Knight Minions Rascals Fireball Ice Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 15

Giant Snowball
Ram Rider Knight Minions Rascals Ice Wizard Lumberjack
Knight
Minions Ice Wizard Giant Snowball Fireball Lumberjack
Minions
Knight Giant Snowball Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Rascals
Giant Snowball
Fireball
Knight Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Ice Wizard
Knight Giant Snowball Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Knight Minions Fireball Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Minions Fireball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Ram Rider
Lumberjack Knight Minions Rascals Ice Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Giant Snowball Knight Minions Rascals Ice Wizard
Lumberjack Knight Minions Rascals Ice Wizard Ram Rider
Fireball Lumberjack
Fireball Giant Snowball Minions Rascals Ice Wizard Lumberjack
Giant Snowball Minions Ram Rider Rascals Fireball Ice Wizard
Rascals Fireball Ram Rider
Minions Rascals Ice Wizard Lumberjack
Knight Giant Snowball Rascals Ice Wizard Lumberjack
Minions Ice Wizard Giant Snowball Knight Rascals Fireball Lumberjack Ram Rider
Minions Giant Snowball Rascals Fireball Ice Wizard Ram Rider
Lumberjack Giant Snowball Knight Minions Rascals Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fireball Giant Snowball Minions Rascals Lumberjack
Knight Rascals Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Rascals Fireball Lumberjack Ram Rider
Knight Minions Rascals Fireball Lumberjack
Fireball Giant Snowball Knight Minions Rascals Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Knight Minions Rascals Fireball Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Rascals Giant Snowball Knight Minions Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Lumberjack Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Knight Lumberjack
Lumberjack Knight Minions Rascals Ram Rider
Lumberjack Knight Rascals Fireball Ram Rider
Knight Rascals Lumberjack Ram Rider
Fireball Giant Snowball Minions Rascals Ice Wizard Ram Rider
Rascals Knight Minions Fireball Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Knight Rascals Lumberjack
Giant Snowball Knight Minions Fireball
Knight Minions Rascals Lumberjack
Giant Snowball Fireball
Rascals Knight Fireball Lumberjack Ram Rider
Rascals Fireball
Rascals Knight Minions Fireball Lumberjack
Minions Giant Snowball Rascals Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Rascals
Fireball Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Knight Rascals Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Minions Ice Wizard Ram Rider
Fireball Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Minions Fireball Lumberjack
Knight Fireball Ram Rider
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Knight Fireball
Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Minions
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Fireball
Giant Snowball Fireball Ice Wizard
Giant Snowball Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Minions Fireball
Fireball Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Rascals Lumberjack
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Minions Rascals Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076