Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Wizard Goblin Giant Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Giant Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Goblin Giant Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Battle Ram Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Battle Ram Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Battle Ram Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Ice Golem Battle Ram Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Skeleton Barrel Bandit Battle Ram Lumberjack Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Rage Skeleton Barrel Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Ice Golem Battle Ram Goblin Giant Bandit Lumberjack
Ice Golem
Battle Ram Lumberjack Skeleton Barrel
Battle Ram
Ice Golem Bandit Skeleton Barrel Lumberjack
Wizard
Rage Goblin Giant Bandit Lumberjack
Rage
Wizard Goblin Giant
Goblin Giant
Skeleton Barrel Wizard Rage Bandit Lumberjack
Bandit
Battle Ram Skeleton Barrel Wizard Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Skeleton Barrel Battle Ram Wizard Goblin Giant Bandit

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Barrel
Ice Golem
Wizard Bandit Lumberjack
Battle Ram
Wizard
Ice Golem Bandit Lumberjack
Rage
Goblin Giant
Bandit
Ice Golem Wizard Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Goblin Giant
Lumberjack Bandit
Lumberjack Bandit
Lumberjack Bandit
Lumberjack
Bandit Lumberjack
Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem Goblin Giant Bandit
Lumberjack
Ice Golem Bandit Lumberjack
Ice Golem Wizard Goblin Giant Bandit Lumberjack
Wizard
Lumberjack Wizard Bandit
Wizard Lumberjack
Bandit Lumberjack
Bandit Lumberjack
Wizard Lumberjack
Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Ice Golem Bandit Lumberjack
Lumberjack
Wizard Goblin Giant Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem Bandit
Bandit Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Lumberjack
Bandit Lumberjack Ice Golem Goblin Giant
Lumberjack Ice Golem Goblin Giant Bandit
Goblin Giant Bandit Lumberjack
Wizard Skeleton Barrel Ice Golem Goblin Giant
Ice Golem Goblin Giant Bandit Lumberjack
Goblin Giant Lumberjack
Ice Golem Bandit
Goblin Giant
Lumberjack
Goblin Giant
Ice Golem Wizard Goblin Giant Bandit Lumberjack
Wizard
Ice Golem Goblin Giant Lumberjack
Ice Golem Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Goblin Giant Bandit
Skeleton Barrel Ice Golem
Wizard
Wizard Skeleton Barrel Ice Golem Goblin Giant
Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem Wizard
Skeleton Barrel Wizard Bandit
Lumberjack
Skeleton Barrel Wizard Bandit
Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel Wizard Bandit
Skeleton Barrel Wizard Bandit
Skeleton Barrel Wizard Bandit
Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Skeleton Barrel
Ice Golem Wizard
Skeleton Barrel Wizard Bandit
Skeleton Barrel Wizard Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Ice Golem Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Wizard Bandit
Wizard
Skeleton Barrel Bandit
Wizard
Wizard Lumberjack
Skeleton Barrel Ice Golem Wizard
Skeleton Barrel Goblin Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076