Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Three Musketeers Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Goblins Tombstone Three Musketeers Miner
Zap
Goblins Tombstone Three Musketeers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Tombstone Wizard Three Musketeers Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Goblins Tombstone Three Musketeers
Earthquake
Tombstone
Arrows
Electro Spirit Goblins Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Wizard Three Musketeers Miner Ice Wizard
Fireball
Tombstone Wizard Three Musketeers Ice Wizard
Poison
Tombstone Wizard Three Musketeers Ice Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Three Musketeers Ice Wizard
Rocket
Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tombstone Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins The Log Tombstone Miner Ice Wizard Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins The Log Tombstone

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Miner
Goblins
Miner
Tombstone
Wizard
Miner
Three Musketeers
The Log Miner
The Log
Three Musketeers Miner
Miner
Goblins Electro Spirit Wizard Three Musketeers The Log
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
The Log
Goblins
Tombstone Wizard The Log Ice Wizard
Tombstone
Goblins Wizard Ice Wizard
Wizard
Goblins Tombstone The Log Ice Wizard
Three Musketeers
The Log
The Log
Electro Spirit Goblins Wizard Three Musketeers Miner Ice Wizard
Miner
The Log
Ice Wizard
Goblins Tombstone Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard The Log
Goblins Tombstone Three Musketeers The Log Ice Wizard
Three Musketeers Goblins Tombstone Ice Wizard
Three Musketeers Goblins Tombstone Ice Wizard
Tombstone The Log
The Log Electro Spirit Goblins Ice Wizard
Three Musketeers Electro Spirit Tombstone Wizard Ice Wizard
Electro Spirit The Log
Three Musketeers Goblins Tombstone Ice Wizard
Goblins Miner Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Electro Spirit Tombstone Wizard The Log
Three Musketeers Wizard Ice Wizard
Tombstone Wizard Three Musketeers The Log Ice Wizard
Wizard Three Musketeers Electro Spirit Goblins Tombstone The Log
Tombstone Three Musketeers
Three Musketeers The Log
Wizard Three Musketeers Goblins Tombstone
Tombstone Electro Spirit Goblins Wizard Three Musketeers The Log Ice Wizard
Wizard The Log Electro Spirit Tombstone Ice Wizard
Three Musketeers
Wizard Electro Spirit Goblins The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tombstone
Wizard The Log Miner
Tombstone Goblins The Log
The Log
Tombstone Three Musketeers
Wizard Electro Spirit Three Musketeers Ice Wizard
Goblins Tombstone Ice Wizard
Electro Spirit Goblins Tombstone The Log
Tombstone Three Musketeers
Tombstone
The Log
Tombstone Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Tombstone Electro Spirit Goblins Three Musketeers The Log
Electro Spirit Wizard The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner Ice Wizard
The Log Miner
The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Spirit Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Miner Wizard
Goblins Three Musketeers
Miner Wizard The Log
Wizard
Three Musketeers The Log Miner
The Log
Wizard Three Musketeers The Log
Wizard Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers The Log
Wizard The Log Miner
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Wizard Ice Wizard
The Log Miner Wizard Ice Wizard
Wizard The Log Miner
Miner The Log
Wizard Ice Wizard
Electro Spirit Wizard
Wizard The Log Miner
Electro Spirit
Wizard The Log
Electro Spirit Tombstone
Wizard Three Musketeers Ice Wizard
The Log
Miner Wizard Three Musketeers
The Log Wizard
Three Musketeers
Electro Spirit The Log
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076