Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Wizard Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Wizard Executioner Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion
Zap
Fire Spirit Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem Wizard Executioner
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Mega Minion Elixir Golem Wizard Executioner
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Wizard Executioner
Poison
Mega Minion Elixir Golem Wizard Executioner
Lightning
Mega Minion Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Mega Minion Elixir Golem Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit The Log Mega Minion Elixir Golem Wizard Executioner Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit The Log Mega Minion

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Goblin Giant
Fire Spirit
Mega Minion Elixir Golem Goblin Giant
Mega Minion
Electro Spirit Goblin Giant Fire Spirit Elixir Golem
Elixir Golem
Fire Spirit Mega Minion Wizard Executioner The Log
Wizard
Elixir Golem Goblin Giant
Executioner
Elixir Golem The Log
Goblin Giant
Mega Minion Electro Spirit Fire Spirit Wizard The Log
The Log
Elixir Golem Executioner Goblin Giant

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Mega Minion The Log
Fire Spirit
The Log
Mega Minion
Electro Spirit Wizard The Log
Elixir Golem
Wizard
Mega Minion The Log
Executioner
The Log
Goblin Giant
The Log
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Mega Minion Wizard Executioner Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard Executioner Goblin Giant The Log
Mega Minion Executioner The Log
Fire Spirit Mega Minion Executioner
Mega Minion
The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Mega Minion Executioner
Mega Minion Electro Spirit Fire Spirit Wizard Executioner
Electro Spirit Goblin Giant The Log
Fire Spirit
Executioner Electro Spirit Mega Minion Wizard Goblin Giant The Log
Mega Minion Executioner Wizard
Fire Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Executioner Electro Spirit Mega Minion The Log
The Log
Wizard Executioner
Fire Spirit Electro Spirit Mega Minion Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log Electro Spirit Fire Spirit Mega Minion
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Executioner Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Minion Wizard Executioner The Log
Goblin Giant The Log
Goblin Giant The Log
Executioner Goblin Giant
Fire Spirit Wizard Executioner Electro Spirit Goblin Giant
Mega Minion Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Mega Minion The Log
Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion
Goblin Giant The Log
Wizard Executioner Goblin Giant
Wizard Executioner
Electro Spirit Mega Minion Executioner Goblin Giant The Log
Executioner Electro Spirit Mega Minion Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log
Goblin Giant The Log
The Log
Wizard Executioner Fire Spirit The Log
Wizard Executioner Electro Spirit Fire Spirit Mega Minion Goblin Giant
Fire Spirit Wizard Executioner The Log
The Log Fire Spirit Wizard Executioner
The Log Wizard
Fire Spirit
Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Executioner
Fire Spirit Executioner The Log
The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Fire Spirit Mega Minion Wizard Executioner The Log
Fire Spirit Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Wizard Executioner
Mega Minion
The Log Wizard Executioner
Wizard The Log
The Log
Fire Spirit Wizard Executioner
Electro Spirit Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard The Log
Electro Spirit
Wizard The Log
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Mega Minion Wizard Executioner
The Log
Mega Minion Wizard Executioner
The Log Wizard Executioner
Mega Minion Executioner
Electro Spirit The Log
Executioner
Executioner Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076