Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Ice Golem Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Ice Golem Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Hogs
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Minions Royal Hogs
Zap
Goblins Spear Goblins Minions Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Wizard Royal Hogs Magic Archer
The Log
Goblins Spear Goblins Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs
Arrows
Goblins Spear Goblins Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Minions Wizard Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Minions Wizard Royal Hogs Magic Archer
Poison
Spear Goblins Minions Wizard Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Ice Golem Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Ice Golem The Log Minions Magic Archer Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Ice Golem The Log

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Spear Goblins
Ice Golem Royal Hogs
Minions
Ice Golem Royal Hogs
Ice Golem
Spear Goblins Goblins Minions Royal Hogs Magic Archer
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Spear Goblins Minions Ice Golem Wizard The Log Magic Archer
The Log
Royal Hogs Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 2 12

Goblins
Ice Golem Wizard The Log Magic Archer
Spear Goblins
Ice Golem Minions The Log
Minions
Ice Golem Spear Goblins The Log
Ice Golem
Spear Goblins Minions Goblins Wizard The Log Magic Archer
Wizard
Goblins Ice Golem The Log
Royal Hogs
The Log
Goblins Spear Goblins Minions Ice Golem Wizard Magic Archer
Magic Archer
Goblins Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Ice Golem Wizard The Log Magic Archer
Goblins Minions The Log
Goblins Minions
Goblins Minions
The Log
The Log Goblins Spear Goblins Minions Magic Archer
Minions Spear Goblins Wizard Magic Archer
Ice Golem The Log Magic Archer
Goblins Minions
Goblins Spear Goblins Ice Golem
Goblins Minions Spear Goblins Ice Golem Wizard The Log Magic Archer
Minions Spear Goblins Wizard Magic Archer
Minions Wizard The Log
Wizard Goblins Minions The Log Magic Archer
The Log
Wizard Goblins Minions
Goblins Spear Goblins Minions Wizard The Log Magic Archer
Wizard The Log Spear Goblins Minions Ice Golem Magic Archer
Wizard Goblins Spear Goblins Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem Wizard The Log Magic Archer
Goblins Spear Goblins Minions Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Wizard Minions Ice Golem Magic Archer
Goblins Spear Goblins Minions Ice Golem
Goblins Spear Goblins Minions Ice Golem The Log Magic Archer
Minions
The Log
Ice Golem Wizard
Wizard Magic Archer
Goblins Spear Goblins Minions Ice Golem The Log Magic Archer
Minions Ice Golem Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Golem The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Spear Goblins Minions Ice Golem Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Ice Golem Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Goblins Minions
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Ice Golem The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
Ice Golem The Log Magic Archer
Spear Goblins Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Minions
Wizard The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Minions The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
Ice Golem The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Golem Wizard Magic Archer
Minions Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Spear Goblins Minions Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log
Wizard Magic Archer
The Log Ice Golem Wizard Magic Archer
Minions The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076