Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Rascals Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Rascals Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Skeleton Army Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Fireball
Rascals Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Rascals Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Balloon
Rocket
Rascals Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Baby Dragon Rascals Inferno Tower Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Baby Dragon Balloon
Fireball
Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Rascals Fireball Balloon Giant Skeleton
Balloon
Rascals Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Baby Dragon Balloon The Log
The Log
Fireball Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 10

Rascals
Inferno Tower Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Rascals Fireball Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Rascals Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Balloon
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Rascals Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Rascals The Log
Inferno Tower Skeleton Army Rascals Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Rascals
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army The Log Rascals Baby Dragon
Inferno Tower Rascals Fireball Baby Dragon
Rascals Fireball Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Rascals Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Rascals Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Rascals Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army Rascals Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Rascals
Inferno Tower Skeleton Army Rascals Fireball The Log
Rascals Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Rascals Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Rascals Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower
Rascals Skeleton Army Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Rascals Inferno Tower The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Rascals Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Rascals Skeleton Army
Fireball Rascals Baby Dragon
Rascals Skeleton Army Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Rascals Skeleton Army
Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Rascals Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton The Log
Rascals Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Inferno Tower
Rascals Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Rascals Inferno Tower Skeleton Army Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Rascals Fireball Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Rascals Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Rascals Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Rascals Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076