Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Prince Cannon Cart Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins
Zap
Fire Spirit Goblins Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Tesla Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Goblins Prince Cannon Cart
Earthquake
Tesla
Arrows
Fire Spirit Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Prince Cannon Cart
Fireball
Tesla Cannon Cart
Poison
Lightning
Tesla Prince Cannon Cart
Rocket
Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins The Log Tesla Poison Golden Knight Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins The Log Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Prince Cannon Cart
Goblins
Tesla
Poison
Prince Cannon Cart The Log
Prince
Fire Spirit Poison The Log
Cannon Cart
The Log Fire Spirit Poison Golden Knight
The Log
Cannon Cart Poison Prince
Golden Knight
Cannon Cart

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
The Log Golden Knight
Goblins
Tesla Poison Cannon Cart The Log
Tesla
The Log Goblins Poison Prince Cannon Cart
Poison
Goblins Tesla The Log
Prince
The Log Tesla
Cannon Cart
Goblins Tesla
The Log
Tesla Prince Fire Spirit Goblins Poison Golden Knight
Golden Knight
Fire Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tesla The Log Golden Knight
Goblins Tesla Prince Cannon Cart The Log
Tesla Prince Fire Spirit Goblins Cannon Cart
Tesla Prince Goblins Cannon Cart
Poison Prince The Log
The Log Fire Spirit Goblins Tesla Cannon Cart
Tesla Fire Spirit Poison
Tesla Poison Cannon Cart The Log Golden Knight
Tesla Goblins Prince
Fire Spirit Goblins Tesla Prince Cannon Cart
Goblins Poison Tesla Cannon Cart The Log
Tesla Poison
Tesla Prince Fire Spirit Cannon Cart The Log
Fire Spirit Goblins Tesla Poison Prince Cannon Cart The Log Golden Knight
Tesla Prince Cannon Cart
Tesla Prince The Log
Tesla Goblins Poison Prince Cannon Cart
Fire Spirit Tesla Goblins Prince Cannon Cart The Log Golden Knight
Poison The Log Fire Spirit Tesla Cannon Cart
Tesla Prince Cannon Cart
Fire Spirit Goblins Tesla Poison Prince Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tesla Prince Cannon Cart
Poison Tesla Prince Cannon Cart The Log
Goblins Prince Cannon Cart The Log Golden Knight
Prince Tesla Cannon Cart The Log
Tesla Prince Cannon Cart
Fire Spirit Poison Tesla
Prince Goblins Tesla Cannon Cart
Tesla Prince Cannon Cart
Goblins Poison Prince Cannon Cart The Log
Tesla
Tesla Prince Cannon Cart Golden Knight
Poison Prince The Log
Prince Cannon Cart Tesla Golden Knight
Tesla Cannon Cart
Tesla Goblins Poison Prince Cannon Cart The Log Golden Knight
Poison Tesla Cannon Cart The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log Golden Knight
Poison The Log Golden Knight
Poison Cannon Cart The Log
Cannon Cart Poison Prince The Log
Poison Fire Spirit The Log
Poison Fire Spirit
Fire Spirit Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log Golden Knight
Fire Spirit Goblins Poison Prince
Poison Prince Cannon Cart The Log Golden Knight
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Cannon Cart The Log Golden Knight
Poison Cannon Cart
Poison Prince Cannon Cart The Log
Poison Cannon Cart The Log Golden Knight
Poison Cannon Cart The Log
Poison
Fire Spirit Poison Prince The Log
Fire Spirit Poison The Log Golden Knight
Poison Prince The Log
Poison
Prince The Log
Poison Cannon Cart The Log
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log Golden Knight
Poison Prince The Log Golden Knight
Poison The Log Golden Knight
Poison Fire Spirit
Poison
Poison The Log
Poison
Prince
Poison The Log
Fire Spirit Prince Cannon Cart
Poison Fire Spirit
The Log
Poison Prince Cannon Cart
The Log Poison
Poison
Prince Cannon Cart
Poison The Log Golden Knight
Poison
Poison Prince Cannon Cart The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076