Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Skeletons Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Valkyrie Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Musketeer Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Musketeer Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Miner Musketeer Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Miner

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Musketeer
Valkyrie The Log Miner
Valkyrie
Musketeer Wall Breakers Magic Archer
Bomb Tower
Wall Breakers
Miner Valkyrie The Log
The Log
Musketeer Wall Breakers Miner Magic Archer
Miner
Wall Breakers Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log Miner

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Musketeer Bomb Tower The Log Magic Archer
Musketeer
Skeletons Valkyrie The Log Bomb Tower Miner
Valkyrie
Musketeer Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower
The Log Skeletons Musketeer Valkyrie Magic Archer
Wall Breakers
The Log
Musketeer Bomb Tower Skeletons Valkyrie Miner Magic Archer
Miner
Musketeer The Log
Magic Archer
Skeletons Valkyrie Bomb Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Musketeer Valkyrie The Log
Bomb Tower Skeletons Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower The Log
The Log Skeletons Musketeer Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Musketeer Bomb Tower Magic Archer
Musketeer Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer
Skeletons Musketeer Bomb Tower
Skeletons Musketeer Valkyrie Miner
Valkyrie Skeletons Musketeer Bomb Tower The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Skeletons Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower The Log Musketeer Magic Archer
Musketeer Bomb Tower
Valkyrie Musketeer Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Musketeer Valkyrie Bomb Tower The Log Miner Magic Archer
Skeletons Musketeer Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Valkyrie
Skeletons Musketeer Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer
Skeletons Musketeer
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Musketeer Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer
Valkyrie Musketeer Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log Miner Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Miner
Musketeer
Miner Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Miner Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Musketeer The Log
Musketeer The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Miner Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Magic Archer
The Log Miner Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Miner Magic Archer
Miner Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
The Log
Miner Musketeer Valkyrie Magic Archer
The Log Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076