Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Princess
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Valkyrie Princess
The Log
Electro Spirit Princess
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball
Baby Dragon Princess
Poison
Bats Princess
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats The Log Knight Princess Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Knight Valkyrie Mega Knight Baby Dragon
Knight
Bats Baby Dragon Princess The Log
Valkyrie
Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bats Valkyrie Mega Knight
The Log
Knight Princess Mega Knight
Princess
Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Princess

Synergie w obronie 2 16

Electro Spirit
Baby Dragon The Log
Bats
Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Knight
Bats Princess Baby Dragon The Log
Valkyrie
Bats Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon
Electro Spirit Bats Knight Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Electro Spirit Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Princess
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Princess Mega Knight
The Log Electro Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Electro Spirit Baby Dragon Princess
Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Princess
Knight Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Spirit Knight Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess
Mega Knight Bats Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Bats Baby Dragon The Log Princess
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Mega Knight Electro Spirit Bats Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Spirit Bats Knight Princess Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Bats Knight Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Bats Baby Dragon Princess
Bats Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Electro Spirit Bats Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Electro Spirit Bats Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Electro Spirit Bats Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
The Log Baby Dragon Princess
The Log
Bats
Knight Valkyrie The Log Princess
Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Bats
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
The Log Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Princess
Electro Spirit Bats
The Log Mega Knight
Electro Spirit Princess
Mega Knight
The Log Princess
Electro Spirit Bats Princess
Baby Dragon Princess
The Log
Knight Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
The Log Baby Dragon Princess
Mega Knight
Electro Spirit Bats Baby Dragon The Log Princess
Bats Princess
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076