Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Minion Horde Royal Giant Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Mega Minion Hog Rider
Zap
Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Electro Spirit Minion Horde Mega Minion Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Mega Minion Hog Rider Ice Wizard
Poison
Minion Horde Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Minion Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Mega Minion Ice Wizard Hog Rider Minion Horde Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Royal Giant Hog Rider
Minion Horde
Mega Knight Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Ice Wizard Electro Spirit Minion Horde Mega Minion Hog Rider The Log
Mega Minion
Electro Spirit Royal Giant Mega Knight
Hog Rider
The Log Electro Spirit Minion Horde Royal Giant Mega Knight
The Log
Hog Rider Royal Giant Mega Knight
Ice Wizard
Royal Giant
Mega Knight
Minion Horde Mega Minion Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Mega Minion The Log
Minion Horde
The Log Ice Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Electro Spirit The Log Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
The Log
Electro Spirit Minion Horde Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Minion Horde Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Mega Minion The Log
Minion Horde Mega Minion The Log Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Mega Minion Ice Wizard
Minion Horde Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Minion Electro Spirit Ice Wizard
Electro Spirit The Log Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard Electro Spirit Mega Minion The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Minion Ice Wizard
Minion Horde Mega Knight The Log Ice Wizard
Mega Knight Electro Spirit Minion Horde Mega Minion The Log
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Minion Horde Mega Minion The Log Ice Wizard
The Log Electro Spirit Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Knight Minion Horde The Log
Mega Knight Minion Horde The Log
Minion Horde Mega Knight
Electro Spirit Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Mega Minion Ice Wizard
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Electro Spirit Mega Minion The Log
Minion Horde Mega Minion
Mega Knight Minion Horde Mega Minion
Mega Knight The Log
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Electro Spirit Minion Horde Mega Minion The Log
Mega Knight Electro Spirit Minion Horde Mega Minion The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
The Log Ice Wizard
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log Mega Knight
Electro Spirit Minion Horde Mega Minion Ice Wizard
Minion Horde The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde
Mega Minion The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde The Log
The Log Electro Spirit Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Minion
The Log Ice Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde Ice Wizard
Electro Spirit Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde The Log Mega Knight
Electro Spirit Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
The Log
Minion Horde Electro Spirit
Mega Minion Ice Wizard
The Log
Minion Horde Mega Minion Mega Knight
The Log
Minion Horde Mega Minion Mega Knight
Electro Spirit Minion Horde The Log
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076