Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Elixir Golem Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Skeletons Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit Elixir Golem
The Log
Skeletons Heal Spirit Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Heal Spirit Mega Minion Elixir Golem Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Elixir Golem
Lightning
Mega Minion Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Elixir Golem Poison Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit The Log Mega Minion Elixir Golem Poison Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Heal Spirit The Log Mega Minion

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Heal Spirit
Elixir Golem Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion
Heal Spirit Elixir Golem Poison Electro Giant
Elixir Golem
Heal Spirit Poison Mega Minion The Log Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Mega Minion The Log
Electro Giant
Mega Minion Inferno Dragon
The Log
Elixir Golem Poison
Inferno Dragon
Heal Spirit Elixir Golem Electro Giant

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Mega Minion Poison The Log Inferno Dragon
Heal Spirit
Mega Minion
Skeletons The Log
Elixir Golem
Poison
Skeletons The Log
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Skeletons Mega Minion Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion The Log
Inferno Dragon Skeletons Mega Minion The Log
Skeletons Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Mega Minion
Poison The Log
The Log Skeletons Mega Minion
Mega Minion Inferno Dragon Poison
Poison Electro Giant The Log
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons
Poison Skeletons Mega Minion Electro Giant The Log
Mega Minion Inferno Dragon Poison
Skeletons The Log
Mega Minion Poison The Log
Inferno Dragon
Electro Giant The Log Inferno Dragon
Skeletons Poison
Mega Minion The Log
Poison The Log Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon
Poison Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Giant
Poison Mega Minion The Log Inferno Dragon
Skeletons The Log
The Log
Skeletons Inferno Dragon
Poison Electro Giant Skeletons
Skeletons Mega Minion
Inferno Dragon
Skeletons Mega Minion Poison The Log Inferno Dragon
Skeletons Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion
Poison Electro Giant The Log
Skeletons
Electro Giant
Electro Giant Skeletons Mega Minion Poison The Log Inferno Dragon
Poison Mega Minion Electro Giant The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Electro Giant Mega Minion
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Mega Minion Poison The Log
Poison Electro Giant The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison Electro Giant The Log
Mega Minion Inferno Dragon
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Electro Giant
Mega Minion Poison Electro Giant
Mega Minion
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison Mega Minion
The Log
Poison Mega Minion
The Log Poison
Poison Electro Giant
Mega Minion
Electro Giant Poison The Log
Poison
Poison Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076