Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Three Musketeers Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Three Musketeers Skeleton Army
Fireball
Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Knight Three Musketeers Archer Queen
Rocket
Three Musketeers Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Skeleton Army Void Archer Queen Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void Knight Three Musketeers The Log Mega Knight
Knight
Three Musketeers Zap The Log Archer Queen
Three Musketeers
Knight Zap The Log
Skeleton Army
Void
Zap
The Log
Zap Knight Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight
Zap The Log Archer Queen
Archer Queen
Knight Mega Knight

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Knight Knight Three Musketeers Skeleton Army Void The Log Archer Queen
Knight
Archer Queen Zap Three Musketeers Skeleton Army The Log
Three Musketeers
Zap Knight The Log
Skeleton Army
Zap Knight The Log Archer Queen
Void
Zap
The Log
Archer Queen Zap Knight Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap The Log
Archer Queen
Knight The Log Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Void The Log
Skeleton Army Zap Knight Three Musketeers The Log Mega Knight
Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight Knight Void
Three Musketeers Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Mega Knight
Three Musketeers Zap Void
Zap Void The Log Mega Knight
Three Musketeers Skeleton Army Archer Queen
Knight Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Knight The Log Mega Knight
Three Musketeers Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Three Musketeers The Log
Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Knight Three Musketeers Mega Knight
Skeleton Army Zap Three Musketeers The Log Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Zap Knight Three Musketeers Skeleton Army The Log
Zap The Log Knight Mega Knight
Three Musketeers
Skeleton Army Mega Knight Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap Void
Void Zap Knight The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight The Log
Knight Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight
Zap Three Musketeers
Skeleton Army Knight Void
Mega Knight Knight Skeleton Army
Zap Void Mega Knight Knight Skeleton Army The Log
Three Musketeers Skeleton Army
Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Void The Log Archer Queen
Skeleton Army Mega Knight Knight Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Knight Three Musketeers The Log Archer Queen
Mega Knight Zap The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight The Log
Void Zap The Log
Void The Log
Knight Void The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap
The Log
The Log Zap
Void The Log Zap
Three Musketeers Void
Void Zap Knight The Log
Void Zap Archer Queen
Knight Three Musketeers Void The Log
Void
Zap The Log
Zap Three Musketeers The Log
Three Musketeers The Log Mega Knight
Three Musketeers
Void Zap Three Musketeers The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Void
Void The Log
Zap Void The Log
Zap The Log Mega Knight
Void The Log Zap
Void Zap The Log Mega Knight
Void Zap The Log
Zap
Zap Void
Void
Void Zap The Log Mega Knight
Zap Void
Mega Knight
The Log
Zap Skeleton Army Void
Zap Three Musketeers Archer Queen
The Log
Void Knight Three Musketeers Mega Knight
The Log Zap
Void Zap Archer Queen
Three Musketeers Mega Knight Archer Queen
Zap The Log Archer Queen
Zap Void Archer Queen
Void Zap The Log Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076