Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Three Musketeers Royal Ghost Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Three Musketeers Little Prince
Zap
Three Musketeers Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Royal Ghost Bandit Little Prince
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Bandit Little Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Heal Spirit Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Royal Ghost Bandit Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers Bandit Little Prince
Poison
Elixir Collector Three Musketeers Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers Bandit Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Collector Rage Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Royal Ghost Bandit Little Prince Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Rage Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Heal Spirit Rage Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Heal Spirit
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Elixir Collector
Three Musketeers
Elite Barbarians Heal Spirit Rage Royal Ghost Bandit
Rage
Elite Barbarians Three Musketeers
Royal Ghost
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit Little Prince
Bandit
Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Royal Ghost Little Prince
Little Prince
Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 3

Elite Barbarians
Heal Spirit
Elixir Collector
Three Musketeers
Bandit
Rage
Royal Ghost
Little Prince
Bandit
Three Musketeers Little Prince
Little Prince
Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Elite Barbarians
Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Little Prince
Bandit
Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Little Prince
Royal Ghost Bandit
Three Musketeers
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Royal Ghost
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers Royal Ghost Bandit Little Prince
Royal Ghost Bandit Little Prince
Elite Barbarians Three Musketeers
Royal Ghost Elite Barbarians Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
Bandit Elite Barbarians Royal Ghost
Bandit Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit
Three Musketeers
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Elite Barbarians Three Musketeers Little Prince
Elite Barbarians Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bandit
Bandit
Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers
Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Bandit
Elite Barbarians
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Three Musketeers Bandit
Little Prince
Little Prince
Royal Ghost Bandit
Bandit
Bandit
Elite Barbarians Little Prince
Elite Barbarians
Bandit
Bandit
Three Musketeers
Three Musketeers
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians
Royal Ghost Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076