Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Goblin Giant Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Rascals Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Bandit
The Log
Electro Spirit Rascals Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Rascals Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Bandit
Fireball
Rascals Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Bandit
Poison
Rascals Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Bandit
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Rascals Wizard Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Goblin Barrel Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Giant Bandit
Rascals
Goblin Barrel Bandit
Wizard
Goblin Giant Bandit
Goblin Barrel
Rascals Goblin Giant Ice Wizard Bandit
Lightning
Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Wizard Goblin Barrel Lightning Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Goblin Barrel Goblin Giant Bandit
Bandit
Electro Spirit Rascals Wizard Goblin Barrel Goblin Giant Ice Wizard

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Rascals
Wizard
Ice Wizard Bandit
Goblin Barrel
Lightning
Goblin Giant
Ice Wizard
Wizard Bandit
Bandit
Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Goblin Giant
Rascals Ice Wizard Bandit
Rascals Lightning Ice Wizard Bandit
Rascals Ice Wizard Bandit
Lightning
Electro Spirit Rascals Ice Wizard Bandit
Lightning Electro Spirit Rascals Wizard Ice Wizard
Lightning Electro Spirit Rascals Goblin Giant Bandit
Rascals Ice Wizard
Rascals Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Electro Spirit Rascals Wizard Goblin Giant Bandit
Rascals Wizard Ice Wizard
Rascals Wizard Lightning Ice Wizard Bandit
Wizard Electro Spirit Rascals
Rascals Bandit
Rascals Lightning Bandit
Wizard Rascals
Electro Spirit Rascals Wizard Ice Wizard Bandit
Wizard Electro Spirit Rascals Ice Wizard Bandit
Rascals Wizard Electro Spirit Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Bandit
Bandit Wizard Lightning
Bandit Rascals Lightning Goblin Giant
Lightning Rascals Goblin Giant Bandit
Rascals Goblin Giant Bandit
Wizard Electro Spirit Rascals Goblin Giant Ice Wizard
Rascals Lightning Goblin Giant Ice Wizard Bandit
Rascals Goblin Giant
Lightning Electro Spirit Bandit
Goblin Giant
Rascals
Lightning Goblin Giant
Rascals Lightning Wizard Goblin Giant Bandit
Wizard Rascals
Rascals Electro Spirit Lightning Goblin Giant
Electro Spirit Rascals Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals Bandit
Ice Wizard Bandit
Lightning Goblin Giant Bandit
Lightning Rascals
Wizard
Wizard Electro Spirit Goblin Giant Ice Wizard
Wizard
Wizard Lightning Ice Wizard
Wizard Lightning Bandit
Lightning
Lightning Wizard Bandit
Lightning Wizard
Lightning Bandit
Lightning Bandit
Lightning
Lightning Wizard Bandit
Lightning Wizard Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Bandit
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Electro Spirit Wizard Ice Wizard
Wizard Lightning Ice Wizard Bandit
Lightning Wizard Bandit
Lightning Bandit
Lightning Wizard Ice Wizard
Lightning Electro Spirit Wizard
Lightning
Lightning Wizard Bandit
Lightning Electro Spirit
Wizard Lightning
Lightning Electro Spirit Bandit
Lightning Wizard Ice Wizard
Lightning Rascals Wizard
Wizard Lightning
Lightning
Electro Spirit Rascals Lightning
Lightning
Lightning Goblin Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076