Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Elixir Golem Zappies Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Elixir Golem Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Zappies Lava Hound
Zap
Fire Spirit Zappies Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Elixir Golem Zappies Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Elixir Golem Zappies
Earthquake
Elixir Golem Zappies
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Zappies Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion Elixir Golem Zappies Wizard Lava Hound
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Zappies Wizard Lava Hound
Poison
Mega Minion Elixir Golem Zappies Wizard Lava Hound
Lightning
Mega Minion Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion Elixir Golem Zappies Wizard Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Elixir Golem
Ice Spirit
Mega Minion Elixir Golem
Mega Minion
Lava Hound Fire Spirit Ice Spirit Elixir Golem
Elixir Golem
Lightning Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion Zappies Wizard
Zappies
Elixir Golem Lava Hound
Wizard
Elixir Golem
Lightning
Elixir Golem Lava Hound
Lava Hound
Mega Minion Lightning Zappies

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Mega Minion Zappies Wizard
Mega Minion
Ice Spirit Zappies Wizard
Elixir Golem
Zappies
Ice Spirit Mega Minion
Wizard
Ice Spirit Mega Minion
Lightning
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Zappies Wizard
Ice Spirit Mega Minion Zappies
Fire Spirit Mega Minion Zappies Lightning
Mega Minion Zappies
Lightning
Fire Spirit Mega Minion Zappies
Mega Minion Lightning Fire Spirit Ice Spirit Zappies Wizard
Lightning
Zappies
Fire Spirit Ice Spirit Zappies
Mega Minion Zappies Wizard
Mega Minion Zappies Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Zappies Wizard Lightning
Fire Spirit Wizard Ice Spirit Mega Minion Zappies
Zappies
Ice Spirit Zappies Lightning
Wizard Zappies
Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion Zappies Wizard
Wizard Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion Zappies
Zappies
Wizard Fire Spirit Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies
Mega Minion Wizard Lightning
Zappies Ice Spirit Lightning
Lightning Zappies
Zappies
Fire Spirit Wizard Ice Spirit Zappies
Mega Minion Zappies Lightning
Zappies
Lightning Ice Spirit Mega Minion Zappies
Mega Minion Zappies
Mega Minion Zappies
Lightning
Lightning Zappies Wizard
Wizard Zappies
Zappies Ice Spirit Mega Minion Lightning
Mega Minion Zappies Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning
Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Wizard
Lightning Fire Spirit Wizard
Lightning Fire Spirit
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Mega Minion Wizard
Lightning Fire Spirit Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Fire Spirit Ice Spirit Wizard
Mega Minion
Wizard Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Fire Spirit Wizard
Lightning Ice Spirit Mega Minion Zappies Wizard
Lightning Mega Minion
Lightning Wizard
Lightning Ice Spirit Zappies
Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit Ice Spirit Zappies
Lightning Fire Spirit Mega Minion Zappies Wizard
Lightning Mega Minion Wizard
Wizard Lightning
Lightning
Mega Minion
Ice Spirit Zappies Lightning
Zappies Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076