Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Dark Prince Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Lava Hound
Zap
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Magic Archer Lava Hound
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Lava Hound
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer Lava Hound
Lightning
Wizard Dark Prince Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Magic Archer Wizard Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army Lava Hound
Skeleton Army
Goblin Barrel Lava Hound
Dark Prince
Goblin Barrel Wizard Lightning Magic Archer
Lightning
Lava Hound Dark Prince
Magic Archer
Dark Prince Lava Hound
Lava Hound
Lightning Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Wizard Dark Prince Magic Archer
Wizard
Skeletons Skeleton Army Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Magic Archer
Dark Prince
Skeletons Wizard Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Skeletons Skeleton Army Dark Prince
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Dark Prince
Skeleton Army Skeletons Dark Prince Lightning
Skeleton Army Skeletons Dark Prince
Lightning Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Skeletons Dark Prince Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Dark Prince
Skeleton Army Skeletons Wizard Dark Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Wizard Dark Prince Lightning
Wizard Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Lightning
Wizard Skeletons Skeleton Army Dark Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Wizard Dark Prince Magic Archer
Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Dark Prince
Wizard Lightning Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Dark Prince Lightning
Skeleton Army Dark Prince Lightning
Skeletons Skeleton Army Dark Prince
Wizard Skeletons Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Skeletons Lightning
Skeleton Army Dark Prince
Lightning Skeletons Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Skeletons Skeleton Army
Dark Prince
Skeleton Army Lightning Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lightning Skeletons Wizard
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Dark Prince Lightning Magic Archer
Wizard Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer
Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Dark Prince
Wizard Dark Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Lightning Magic Archer
Wizard Lightning
Lightning
Lightning Wizard Dark Prince Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Dark Prince Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Wizard Dark Prince Magic Archer
Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Wizard Dark Prince Magic Archer
Wizard Lightning Magic Archer
Lightning
Dark Prince
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076