Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Dark Prince Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Graveyard
Zap
Goblin Gang Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost Graveyard
The Log
Goblin Gang Dark Prince Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Graveyard
Arrows
Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost Graveyard
Fireball
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Ice Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost Dark Prince Giant Wizard Graveyard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost Dark Prince

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Giant Dark Prince Royal Ghost
Giant
Dark Prince Lightning Graveyard Goblin Gang Wizard Ice Wizard Royal Ghost
Wizard
Giant Dark Prince Royal Ghost
Dark Prince
Giant Goblin Gang Wizard Lightning Ice Wizard Royal Ghost Graveyard
Lightning
Giant Dark Prince
Ice Wizard
Giant Dark Prince Graveyard
Royal Ghost
Goblin Gang Giant Wizard Dark Prince
Graveyard
Giant Dark Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Dark Prince Ice Wizard
Giant
Wizard
Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Dark Prince
Goblin Gang Wizard Ice Wizard Royal Ghost
Lightning
Ice Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince
Royal Ghost
Wizard Dark Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Lightning Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Lightning Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Lightning Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Lightning
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Gang Ice Wizard Wizard Dark Prince Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince Lightning Ice Wizard
Wizard Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost
Goblin Gang
Goblin Gang Lightning
Wizard Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Wizard Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Wizard Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Dark Prince Royal Ghost

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Lightning Royal Ghost
Goblin Gang Dark Prince Lightning
Goblin Gang Dark Prince Lightning
Goblin Gang Dark Prince
Wizard Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Lightning Ice Wizard
Dark Prince
Lightning Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince
Lightning Dark Prince
Dark Prince Lightning Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Dark Prince Lightning
Wizard Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Ghost
Ice Wizard Royal Ghost
Lightning
Lightning Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard Lightning Ice Wizard
Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Wizard Dark Prince
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Dark Prince
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Wizard Dark Prince Ice Wizard
Wizard Lightning Ice Wizard Royal Ghost
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard Ice Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Dark Prince
Lightning Wizard Ice Wizard
Lightning Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Lightning
Lightning
Dark Prince
Goblin Gang Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076