Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Hunter Royal Ghost Mother Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Lava Hound
Zap
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Hunter Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Hunter
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Hunter Royal Ghost Mother Witch Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Hunter Mother Witch Lava Hound
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Hunter Mother Witch Lava Hound
Lightning
Battle Ram Hunter Mother Witch
Rocket
Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost Battle Ram Hunter Mother Witch Royal Hogs Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Hunter Royal Ghost Mother Witch Lava Hound
Goblin Gang
Battle Ram Royal Hogs Royal Ghost Lava Hound
Battle Ram
Giant Snowball Goblin Gang Royal Hogs Hunter Royal Ghost Mother Witch Lava Hound
Royal Hogs
Giant Snowball Mother Witch Goblin Gang Battle Ram
Hunter
Giant Snowball Battle Ram
Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Gang Battle Ram Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Giant Snowball Battle Ram Royal Ghost
Lava Hound
Giant Snowball Goblin Gang Battle Ram

Synergie w obronie 1 4

Giant Snowball
Goblin Gang Hunter Royal Ghost Mother Witch
Goblin Gang
Giant Snowball
Battle Ram
Royal Hogs
Hunter
Giant Snowball
Royal Ghost
Giant Snowball Mother Witch
Mother Witch
Giant Snowball Royal Ghost
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Hunter Giant Snowball
Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Hunter Royal Ghost Mother Witch
Giant Snowball Hunter Goblin Gang
Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Goblin Gang Mother Witch Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Hunter Giant Snowball Goblin Gang
Hunter Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang Hunter Royal Ghost
Goblin Gang Hunter
Giant Snowball Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter
Giant Snowball Goblin Gang Hunter Royal Ghost
Giant Snowball Hunter Royal Ghost Mother Witch
Hunter
Goblin Gang Royal Ghost Giant Snowball Hunter Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Gang Hunter Royal Ghost
Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter
Mother Witch Giant Snowball Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter
Hunter
Giant Snowball
Goblin Gang
Hunter
Giant Snowball
Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter
Giant Snowball Hunter Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball
Mother Witch Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Mother Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mother Witch Hunter
Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Mother Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Goblin Gang
Giant Snowball Hunter
Goblin Gang Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076