Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Phoenix Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Phoenix Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Phoenix Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Barrel Night Witch Lava Hound
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Barrel Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Night Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Barrel Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Wizard Goblin Barrel Night Witch Lava Hound
Fireball
Minions Wizard Goblin Barrel Night Witch Lava Hound
Poison
Minions Wizard Phoenix Night Witch Lava Hound
Lightning
Wizard Phoenix Night Witch
Rocket
Wizard Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Earthquake Goblin Barrel Phoenix Night Witch Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Minions Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Phoenix
Minions
Lava Hound
Earthquake
Lava Hound
Wizard
Goblin Barrel
Fire Spirit Lava Hound
Phoenix
Fire Spirit
Night Witch
Lava Hound
Lava Hound
Minions Earthquake Goblin Barrel Night Witch

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Phoenix
Minions
Earthquake
Wizard
Goblin Barrel
Phoenix
Fire Spirit
Night Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Wizard
Minions Phoenix Night Witch
Fire Spirit Minions Night Witch
Night Witch Minions Phoenix
Earthquake
Fire Spirit Minions Earthquake Night Witch
Minions Fire Spirit Wizard Phoenix Night Witch
Earthquake Phoenix
Minions Phoenix Night Witch
Fire Spirit Phoenix Night Witch
Minions Earthquake Wizard Night Witch
Minions Wizard Phoenix Night Witch
Night Witch Fire Spirit Minions Earthquake Wizard
Fire Spirit Wizard Minions Earthquake Night Witch
Phoenix
Wizard Minions Night Witch
Fire Spirit Minions Wizard Night Witch
Earthquake Wizard Fire Spirit Minions
Phoenix
Wizard Fire Spirit Minions Earthquake Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Wizard Phoenix
Minions
Phoenix Night Witch
Phoenix Night Witch
Fire Spirit Wizard Minions
Minions Phoenix Night Witch
Phoenix
Minions Phoenix
Phoenix
Minions Phoenix
Phoenix
Wizard Night Witch
Wizard
Phoenix Minions Night Witch
Minions Earthquake Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Earthquake
Earthquake
Wizard Fire Spirit Earthquake
Wizard Fire Spirit Minions
Fire Spirit Earthquake Wizard
Earthquake Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Minions Night Witch
Earthquake Wizard
Fire Spirit Wizard
Earthquake Fire Spirit
Earthquake Minions
Earthquake
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Minions Night Witch
Fire Spirit Earthquake Wizard
Fire Spirit Earthquake Wizard
Minions Earthquake Night Witch
Wizard
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Fire Spirit Wizard Night Witch
Minions Wizard
Night Witch
Earthquake Wizard Night Witch
Earthquake Wizard
Earthquake Fire Spirit Minions Night Witch
Fire Spirit Wizard
Wizard
Earthquake Wizard
Minions
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076