Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Flying Machine Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Goblin Barrel Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Minions Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Lava Hound
Zap
Goblins Minions Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Goblins Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Minions Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Minions Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Lava Hound
Fireball
Minions Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Lava Hound
Poison
Minions Skeleton Dragons Flying Machine Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Minions Goblin Barrel Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Minions
Lava Hound Battle Ram
Skeleton Dragons
Lava Hound Flying Machine
Battle Ram
The Log Goblins Minions Flying Machine Goblin Barrel Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Skeleton Dragons Battle Ram
Goblin Barrel
Battle Ram Lava Hound
The Log
Battle Ram
Lava Hound
Minions Skeleton Dragons Flying Machine Battle Ram Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Goblins
Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Minions
Flying Machine The Log
Skeleton Dragons
The Log Goblins
Battle Ram
Flying Machine
Goblins Minions The Log
Goblin Barrel
The Log
Skeleton Dragons Goblins Minions Flying Machine
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Goblins Minions Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Goblins Minions Skeleton Dragons
Goblins Minions Skeleton Dragons
The Log
The Log Goblins Minions Skeleton Dragons Flying Machine
Minions Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Goblins Minions
Goblins
Goblins Minions Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Minions Skeleton Dragons Flying Machine
Minions Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Goblins Minions Skeleton Dragons The Log
The Log
Goblins Minions Skeleton Dragons
Goblins Minions Skeleton Dragons Flying Machine The Log
The Log Minions Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Goblins Minions Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Goblins Minions The Log
The Log
Skeleton Dragons Minions Flying Machine
Goblins Minions Flying Machine
Goblins Minions Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Skeleton Dragons
Minions Flying Machine
The Log
Skeleton Dragons Flying Machine
Goblins Minions Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Minions Skeleton Dragons Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Minions Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine The Log
The Log Skeleton Dragons Flying Machine
The Log Skeleton Dragons Flying Machine
Goblins Minions
Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Skeleton Dragons The Log
Minions Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Minions Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons Flying Machine The Log
The Log Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Flying Machine
Minions Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log
Minions Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
The Log
Skeleton Dragons Flying Machine
The Log Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Minions Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076