Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Baby Dragon Lava Hound Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Lava Hound
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Tombstone Baby Dragon Lava Hound
Zap
Bats Goblin Gang Tombstone Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone
The Log
Goblin Gang Tombstone
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Bats Goblin Gang Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Tombstone Baby Dragon Lava Hound
Poison
Bats Goblin Gang Tombstone Lava Hound
Lightning
Tombstone Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Tombstone Fireball Baby Dragon Golden Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Baby Dragon
Arrows
Fireball Lava Hound
Goblin Gang
Baby Dragon Lava Hound
Tombstone
Fireball
Arrows Lava Hound Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Lava Hound Bats Goblin Gang Fireball
Lava Hound
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Goblin Gang
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 0 9

Bats
Baby Dragon Golden Knight
Arrows
Tombstone Fireball Golden Knight
Goblin Gang
Tombstone
Tombstone
Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Arrows Tombstone Golden Knight
Baby Dragon
Bats Tombstone
Lava Hound
Golden Knight
Bats Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Baby Dragon Golden Knight
Bats Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Bats Tombstone
Bats Goblin Gang Tombstone
Arrows Tombstone Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Bats Baby Dragon
Bats Arrows Goblin Gang Tombstone Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Golden Knight
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Arrows Tombstone Fireball Baby Dragon
Arrows Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Tombstone Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Arrows Goblin Gang Tombstone Baby Dragon Golden Knight
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Fireball
Bats Arrows Goblin Gang Tombstone Fireball
Arrows Tombstone Fireball Bats Goblin Gang Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Bats Tombstone Fireball
Goblin Gang Bats Arrows Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tombstone Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone Bats Golden Knight
Goblin Gang Bats Fireball
Goblin Gang Tombstone
Arrows Fireball Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bats Tombstone Fireball
Bats Tombstone Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone
Bats Tombstone Golden Knight
Arrows Fireball
Goblin Gang Tombstone Fireball Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone Bats Fireball Baby Dragon Golden Knight
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Golden Knight
Bats Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Golden Knight
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Arrows Baby Dragon Golden Knight
Fireball Arrows Baby Dragon Golden Knight
Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Tombstone Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon Golden Knight
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076