Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon Balloon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Lava Hound
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Baby Dragon Balloon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Goblin Gang Balloon Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Goblin Gang Miner Baby Dragon Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 10 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Miner Lava Hound Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang
Miner Baby Dragon Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Balloon Bats Baby Dragon Miner Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Balloon Miner Inferno Dragon
Balloon
Bats Barbarian Barrel Miner Lava Hound Goblin Gang Baby Dragon
Miner
Bats Goblin Gang Balloon Lava Hound Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Baby Dragon Miner
Lava Hound
Bats Baby Dragon Balloon Miner Inferno Dragon Goblin Gang Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 9

Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang
Barbarian Barrel Miner Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bats Goblin Gang Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Bats Barbarian Barrel Inferno Dragon
Balloon
Miner
Goblin Gang Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Bats Baby Dragon
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Barbarian Barrel Miner
Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats Goblin Gang
Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Dragon
Bats Goblin Gang
Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Goblin Gang Bats
Goblin Gang Bats Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bats
Inferno Dragon
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Goblin Gang
Baby Dragon
Goblin Gang Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner
Bats Goblin Gang
Miner Barbarian Barrel
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bats
Miner
Bats Goblin Gang Barbarian Barrel
Baby Dragon
Barbarian Barrel
Miner Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076