Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Princess
Zap
Fire Spirit Bats Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Wizard Princess
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Princess
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Elite Barbarians Wizard Princess
Fireball
Elite Barbarians Wizard Princess
Poison
Bats Wizard Princess
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Knight Princess Fireball Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Elite Barbarians
Bats
Knight Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Fire Spirit Bats Knight Princess
Knight
Bats Princess Fire Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Wizard
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bats Knight Fireball Wizard
Fireball
Zap Knight Elite Barbarians Princess
Wizard
Knight Elite Barbarians
Princess
Knight Zap Fireball

Synergie w obronie 4 9

Fire Spirit
Knight Zap
Bats
Knight Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Bats Knight Elite Barbarians Princess
Knight
Fire Spirit Bats Princess Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap Knight Princess
Wizard
Knight Elite Barbarians
Princess
Knight Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Knight
Fire Spirit Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Knight
Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Fire Spirit Bats Zap
Bats Fire Spirit Zap Fireball Wizard Princess
Zap Fireball
Elite Barbarians Princess
Knight Elite Barbarians Fire Spirit
Bats Zap Knight Fireball Wizard Princess
Bats Zap Fireball Wizard Princess
Fire Spirit Bats Zap Knight Elite Barbarians Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Bats Zap Princess
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians Fireball
Wizard Bats Knight Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Bats Zap Knight Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Bats Knight Fireball Princess
Elite Barbarians
Wizard Fire Spirit Bats Knight Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Knight Elite Barbarians Wizard
Bats Zap Knight Elite Barbarians
Bats Zap Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Wizard Bats Zap Princess
Bats Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians
Zap Bats Knight Elite Barbarians Fireball
Bats Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Princess
Elite Barbarians Bats Zap Knight Fireball
Bats Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Zap Princess
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fireball Wizard Fire Spirit Bats Zap Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Princess
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Fireball
Zap Knight Fireball Wizard Princess
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Princess
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Bats
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Princess
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Wizard Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Zap Fireball Wizard Princess
Zap Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Zap Fire Spirit Bats Fireball Princess
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Princess
Fireball
Fireball Knight Wizard Princess
Zap Fireball Wizard Princess
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Fireball Princess
Bats Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076