Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Dart Goblin Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Dart Goblin Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Knight Dart Goblin Tesla Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight P.E.K.K.A Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Zap Arrows Wizard
Tesla
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Zap Knight Tesla Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Arrows Knight Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Tesla P.E.K.K.A
Knight
Tesla Dart Goblin Ice Spirit Zap Arrows Wizard
Tesla
Knight Ice Spirit Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A
Wizard
Ice Spirit Knight Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Tesla Dart Goblin
Tesla P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Tesla P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Ice Spirit Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Tesla Dart Goblin
Dart Goblin Zap Arrows Knight Tesla Wizard
Arrows Tesla Zap Dart Goblin Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Wizard
Wizard Ice Spirit Zap Arrows Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla
Ice Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tesla Zap Knight Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Wizard Ice Spirit Knight Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
Wizard Arrows Knight Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Tesla Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
Arrows Wizard Ice Spirit Zap Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Knight
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Dart Goblin
Tesla Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Zap Tesla Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Ice Spirit Zap Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Knight Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Ice Spirit Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Knight Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076