Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Musketeer
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Knight Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Minions Musketeer
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Knight
Minions Musketeer Zap Arrows
Minions
Knight Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Musketeer Lightning Mega Knight
Musketeer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Minions Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 5 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Knight Minions Musketeer
Arrows
Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A Lightning
Knight
Minions Musketeer Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Zap Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Musketeer
Musketeer
Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Musketeer Lightning
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Minions Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Minions Zap Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Minions Musketeer Lightning
Mega Knight Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Zap Knight Minions Musketeer
Zap Arrows Knight Minions Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Lightning Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Zap Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap Lightning Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Lightning Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Knight
Musketeer Mega Knight
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Lightning
Arrows Minions Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Lightning Zap Arrows Knight Musketeer
Lightning Zap Arrows Musketeer
Lightning Knight Musketeer
Lightning Arrows Minions Musketeer
Lightning Zap Arrows Musketeer
Lightning Zap Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Lightning Minions Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Lightning Zap Arrows Musketeer
Lightning Zap Arrows Musketeer
Zap Lightning Minions Musketeer
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Zap Lightning Minions Musketeer
Lightning Zap Arrows Musketeer
Arrows
Lightning Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Arrows
Musketeer Mega Knight
Zap Minions Musketeer Lightning
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076