Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Tesla X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla X-Bow Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit X-Bow
Earthquake
Skeletons Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Electro Wizard
Fireball
Tesla X-Bow Electro Wizard
Poison
X-Bow Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla X-Bow Electro Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Tesla Fireball Electro Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight X-Bow
Knight
Ice Spirit X-Bow Fireball The Log Electro Wizard
Tesla
Fireball
X-Bow Knight The Log Electro Wizard
X-Bow
Knight Fireball The Log Ice Spirit
The Log
X-Bow Knight Fireball
Electro Wizard
Knight Fireball

Synergie w obronie 11 16

Skeletons
Tesla X-Bow Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Ice Spirit
X-Bow Skeletons Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Knight
Tesla X-Bow Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Tesla
Skeletons Knight X-Bow The Log Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball
X-Bow The Log Ice Spirit Knight Tesla Electro Wizard
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Fireball X-Bow Skeletons Ice Spirit Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla Fireball X-Bow The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball X-Bow The Log Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla X-Bow The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons Knight Electro Wizard
Tesla Skeletons Knight Electro Wizard
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log Skeletons Tesla X-Bow Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Fireball X-Bow
Tesla Fireball X-Bow The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons X-Bow
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Fireball X-Bow The Log Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Tesla X-Bow The Log Electro Wizard
Knight Tesla X-Bow Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball X-Bow The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons Knight Fireball X-Bow Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball Knight X-Bow The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Tesla X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Knight Tesla Fireball X-Bow The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Tesla
Fireball Skeletons Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Skeletons Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Tesla
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Knight Fireball X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Knight Fireball X-Bow The Log
Tesla Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log Electro Wizard
Fireball X-Bow The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Spirit
Fireball The Log X-Bow
Fireball X-Bow Electro Wizard
Knight Fireball X-Bow The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log Electro Wizard
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball X-Bow The Log Electro Wizard
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Fireball X-Bow
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball X-Bow The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076