Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Zappies Wizard Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Zappies Baby Dragon Graveyard
Zap
Zappies Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Zappies Wizard Graveyard
The Log
Zappies Graveyard
Earthquake
Zappies Graveyard
Arrows
Zappies Graveyard
Royal Delivery
Knight Zappies Wizard Baby Dragon Bowler Graveyard
Fireball
Zappies Wizard Baby Dragon Bowler
Poison
Zappies Wizard Graveyard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Zappies Baby Dragon Freeze Wizard Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Tornado Zappies Baby Dragon

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Graveyard Zappies Wizard
Zappies
Knight Baby Dragon Bowler Graveyard
Wizard
Tornado Knight
Tornado
Wizard Baby Dragon Freeze Bowler Graveyard
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Zappies Bowler
Freeze
Graveyard Tornado
Bowler
Graveyard Zappies Tornado Baby Dragon
Graveyard
Knight Baby Dragon Freeze Bowler Zappies Tornado

Synergie w obronie 2 10

Knight
Zappies Wizard Tornado Baby Dragon Bowler
Zappies
Knight Tornado Bowler
Wizard
Tornado Knight Freeze
Tornado
Wizard Bowler Knight Zappies Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Tornado Bowler
Freeze
Wizard
Bowler
Tornado Knight Zappies Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Zappies Wizard Baby Dragon
Knight Zappies
Tornado Bowler Knight Zappies Freeze
Knight Zappies Bowler
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Zappies Baby Dragon
Tornado Zappies Wizard Baby Dragon Freeze
Bowler Baby Dragon
Zappies Tornado
Knight Tornado Zappies Bowler
Knight Zappies Wizard Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Zappies Wizard Tornado Baby Dragon
Bowler Knight Zappies Wizard Freeze
Wizard Bowler Zappies Tornado Baby Dragon Freeze
Knight Zappies
Tornado Zappies Freeze Bowler
Wizard Knight Zappies Tornado Bowler
Knight Zappies Wizard Tornado Baby Dragon Bowler
Wizard Tornado Baby Dragon Freeze Knight Zappies Bowler
Zappies Tornado
Wizard Bowler Knight Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zappies Bowler
Knight Wizard Baby Dragon Bowler
Zappies Knight Bowler
Bowler Knight Zappies Tornado
Knight Zappies Bowler
Wizard Zappies Tornado Baby Dragon Freeze
Knight Zappies Bowler
Knight Zappies
Freeze Knight Zappies Tornado Baby Dragon
Zappies
Knight Zappies Bowler
Tornado Bowler
Bowler Knight Zappies Wizard
Wizard Zappies Baby Dragon Bowler
Zappies Knight Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Bowler Zappies Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Knight Freeze
Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard Tornado Baby Dragon Freeze
Wizard Tornado Baby Dragon Bowler
Wizard Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Knight Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Baby Dragon
Knight Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon Bowler
Tornado Freeze
Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Baby Dragon
Tornado Freeze Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard Tornado Baby Dragon Bowler
Wizard Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Zappies Wizard Freeze
Bowler
Wizard
Zappies Freeze
Wizard Bowler
Zappies Freeze
Zappies Wizard Tornado Baby Dragon
Freeze
Knight Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon Bowler
Tornado
Zappies Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Zappies Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076