Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Wizard Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Fireball
Tesla Wizard Night Witch
Poison
Bats Wizard Night Witch
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Knight Tesla

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Knight
Bats Arrows Wizard Night Witch
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Electro Giant
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Arrows Knight

Synergie w obronie 2 13

Bats
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Tesla Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Tesla
Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Tesla Wizard Electro Giant
Wizard
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Knight Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Night Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Knight Night Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Tesla Night Witch
Bats Tesla Arrows Wizard Night Witch
Arrows Tesla Electro Giant
Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bats Arrows Knight Tesla Wizard Electro Giant Night Witch
Arrows Tesla Bats Wizard Night Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Knight Wizard
Wizard Bats Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Tesla Wizard Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Tesla Bats Knight Wizard Night Witch
Arrows Wizard Bats Knight Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Wizard Bats Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Giant
Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Night Witch
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Wizard Electro Giant Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Tesla
Bats Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Wizard Night Witch
Wizard Tesla Electro Giant
Tesla Electro Giant Bats Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bats Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Giant Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard Electro Giant
Night Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Giant Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard Electro Giant Night Witch
Bats Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Wizard Night Witch
Arrows
Arrows Wizard
Bats Night Witch
Arrows Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Giant
Electro Giant Bats
Bats
Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076