Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Earthquake Tesla Hog Rider Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Earthquake Tesla

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Earthquake Lightning
Knight
Hog Rider Arrows Earthquake Wizard
Tesla
Earthquake
Hog Rider Arrows Knight P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Earthquake Lightning Wizard
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Lightning
Hog Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Knight Tesla Lightning P.E.K.K.A
Knight
Tesla Arrows Earthquake Wizard
Tesla
Knight Arrows Earthquake Wizard
Earthquake
Knight Tesla
Hog Rider
Wizard
Knight Tesla P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Knight Tesla Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla P.E.K.K.A Knight Lightning
Tesla P.E.K.K.A Knight
Lightning Arrows Earthquake P.E.K.K.A
Arrows Tesla Earthquake
Tesla Lightning Arrows Wizard
Earthquake Lightning Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Knight Tesla
Arrows Knight Tesla Earthquake Wizard
Arrows Tesla Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Earthquake Wizard Lightning
Wizard Arrows Tesla Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Lightning P.E.K.K.A
Tesla Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Tesla Knight Wizard
Arrows Earthquake Wizard Knight Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Arrows Knight Tesla Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla P.E.K.K.A
Arrows Knight Tesla Wizard Lightning
P.E.K.K.A Knight Lightning
Lightning P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
Arrows Wizard Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Lightning
P.E.K.K.A Knight Tesla
Lightning P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Lightning P.E.K.K.A Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Knight Lightning P.E.K.K.A
Arrows Tesla Earthquake Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Arrows Knight
Arrows
Earthquake Lightning Arrows
Earthquake Lightning Arrows Knight
Wizard Arrows Earthquake
Arrows Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Knight Earthquake Wizard
Lightning Arrows Wizard
Earthquake Lightning Knight
Earthquake Lightning Arrows
Earthquake Lightning Arrows
Earthquake Lightning Arrows Wizard
Earthquake Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Earthquake
Lightning
Lightning Arrows Earthquake Wizard
Lightning Arrows Earthquake Wizard
Lightning Earthquake
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Earthquake Lightning Arrows
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Arrows Earthquake Wizard
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Wizard Lightning
Earthquake Lightning
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Knight Wizard
Arrows Earthquake Wizard Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076