Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Wizard Magic Archer
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Wizard Magic Archer
Poison
Elixir Golem Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Knight
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Elixir Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elixir Golem Wizard The Log Magic Archer
Wizard
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Wizard The Log
The Log
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight
Magic Archer Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Knight Wizard Magic Archer
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard The Log Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Wizard The Log
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard The Log Magic Archer
Arrows Wizard The Log Knight Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Knight The Log
Wizard Arrows The Log Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows The Log Wizard Magic Archer
Arrows The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard The Log Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Magic Archer
Arrows The Log Wizard Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Arrows The Log Wizard Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076