Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Wizard Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Wizard Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Princess Ram Rider
Zap
Spear Goblins Inferno Tower Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Inferno Tower Wizard Princess
The Log
Spear Goblins Princess Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Wizard Princess Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Wizard Princess Ram Rider
Poison
Spear Goblins Inferno Tower Wizard Princess
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Inferno Tower Tornado Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Earthquake Tornado Princess Inferno Tower Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Earthquake Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Earthquake Princess Ram Rider
Knight
Spear Goblins Princess Earthquake Wizard Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Knight Tornado Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Tornado Knight Ram Rider
Tornado
Wizard Earthquake Princess Ram Rider
Princess
Knight Spear Goblins Tornado
Ram Rider
Spear Goblins Knight Earthquake Wizard Tornado

Synergie w obronie 4 12

Spear Goblins
Knight Earthquake Inferno Tower
Knight
Spear Goblins Inferno Tower Princess Earthquake Wizard Tornado
Earthquake
Spear Goblins Knight Inferno Tower Tornado Princess
Inferno Tower
Knight Spear Goblins Earthquake Tornado Princess
Wizard
Tornado Knight
Tornado
Wizard Knight Earthquake Inferno Tower Princess Ram Rider
Princess
Knight Earthquake Inferno Tower Tornado
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Knight Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight Ram Rider
Inferno Tower Tornado Ram Rider Knight
Inferno Tower Knight Ram Rider
Earthquake Tornado Princess
Tornado Spear Goblins Earthquake
Inferno Tower Tornado Ram Rider Spear Goblins Wizard Princess
Earthquake Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Tornado Princess
Knight Tornado Spear Goblins Inferno Tower
Spear Goblins Knight Earthquake Wizard Tornado Princess Ram Rider
Inferno Tower Spear Goblins Wizard Tornado Princess Ram Rider
Inferno Tower Knight Earthquake Wizard Ram Rider
Wizard Earthquake Tornado Princess
Inferno Tower Knight Ram Rider
Inferno Tower Tornado Ram Rider
Wizard Knight Inferno Tower Tornado
Spear Goblins Knight Wizard Tornado Ram Rider
Earthquake Wizard Tornado Spear Goblins Knight Princess Ram Rider
Inferno Tower Tornado Ram Rider
Wizard Spear Goblins Knight Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Inferno Tower
Knight Wizard
Spear Goblins Knight Inferno Tower Ram Rider
Knight Inferno Tower Tornado Ram Rider
Inferno Tower Knight Ram Rider
Wizard Tornado Princess Ram Rider
Spear Goblins Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight
Spear Goblins Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Tornado
Knight Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Princess
Inferno Tower Spear Goblins Knight Tornado
Earthquake Inferno Tower Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Knight
Tornado Princess Ram Rider
Earthquake
Earthquake Knight
Wizard Earthquake
Wizard Spear Goblins Tornado Princess Ram Rider
Earthquake Wizard Tornado Princess
Earthquake Wizard Tornado Princess Ram Rider
Wizard Tornado Ram Rider
Tornado
Knight Earthquake Wizard Tornado Princess Ram Rider
Wizard Tornado Princess
Earthquake Knight Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake Spear Goblins Wizard Princess
Earthquake Wizard Princess
Earthquake Tornado
Earthquake Wizard Princess
Earthquake Wizard Tornado Princess
Earthquake
Wizard Tornado Princess
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado Wizard Princess
Earthquake Wizard Tornado Princess Ram Rider
Wizard Tornado Princess Ram Rider
Tornado
Wizard Tornado Princess
Wizard
Earthquake Wizard
Princess
Earthquake Wizard Princess
Earthquake Spear Goblins Princess
Wizard Tornado Princess Ram Rider
Knight Wizard Princess
Earthquake Wizard Princess
Tornado
Tornado Princess
Tornado Princess
Tornado Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076