Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Giant Wizard Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Mega Minion Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Mega Minion Wizard Bowler Little Prince
Fireball
Mega Minion Wizard Bowler Little Prince
Poison
Mega Minion Wizard Little Prince
Lightning
Knight Mega Minion Wizard Bowler Little Prince
Rocket
Wizard Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mega Minion Void Little Prince Giant Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Mega Minion Void

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Void Knight Mega Minion Bowler
Knight
Mega Minion Arrows Wizard Little Prince
Mega Minion
Knight Giant Arrows Bowler
Giant
Arrows Mega Minion Wizard Void Bowler Little Prince
Wizard
Knight Giant
Void
Arrows Giant
Bowler
Arrows Mega Minion Giant Little Prince
Little Prince
Knight Giant Bowler

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Mega Minion Void Bowler Little Prince
Knight
Mega Minion Little Prince Arrows Wizard Bowler
Mega Minion
Knight Arrows Wizard
Giant
Wizard
Knight Mega Minion
Void
Arrows
Bowler
Arrows Knight Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Mega Minion Wizard Void
Knight Mega Minion
Bowler Knight Mega Minion Void
Knight Mega Minion Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Mega Minion
Mega Minion Arrows Wizard Void Little Prince
Bowler Arrows Void
Knight Bowler Little Prince
Arrows Knight Mega Minion Wizard Bowler
Arrows Mega Minion Wizard
Bowler Knight Wizard
Wizard Bowler Arrows Mega Minion
Knight
Bowler
Wizard Arrows Knight Bowler
Arrows Knight Mega Minion Wizard Bowler Little Prince
Arrows Wizard Knight Mega Minion Bowler Little Prince
Wizard Bowler Arrows Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Bowler
Void Arrows Knight Mega Minion Wizard Bowler
Knight Bowler
Bowler Knight
Knight Bowler
Arrows Wizard
Knight Mega Minion Void Bowler
Knight
Void Knight Mega Minion
Mega Minion
Knight Mega Minion Bowler
Arrows Void Bowler
Bowler Knight Wizard
Wizard Bowler
Knight Mega Minion Bowler Little Prince
Arrows Bowler Mega Minion Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void Bowler
Arrows Void
Arrows Knight Void
Wizard Arrows Bowler
Arrows Wizard Mega Minion
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Void Wizard
Void Bowler
Void Arrows Knight Wizard Bowler
Void Arrows Wizard
Knight Void Bowler
Arrows Void
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Void Arrows Mega Minion Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler Little Prince
Void Bowler
Arrows Wizard Void
Void Bowler
Arrows Void
Arrows Wizard Bowler Little Prince
Mega Minion
Arrows Void Wizard Bowler
Void Arrows Wizard Bowler
Void Arrows
Arrows Wizard Little Prince
Mega Minion Wizard Void
Mega Minion Void Bowler
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard Bowler
Void
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Void Knight Mega Minion Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Void Arrows
Mega Minion
Bowler
Void
Void Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076